1.1. ไพ่เท็กซัสเล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสอง (2) ฝ่าย (ผู้เล่นและเจ้ามือ) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่เริ่มแรกสอง (2) ใบ (ไพ่โฮล) ในมือ จากนั้นจะมีการจั่วไพ่ห้า (5) ใบ (ไพ่กองกลาง) และผู้เล่นแต่ละฝ่ายใช้ไพ่โฮลและไพ่กองกลางเพื่อสร้างไพ่ในมือให้ดีที่สุดจากไพ่ทั้งห้า (5) ใบ ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
1.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
1.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
1.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
1.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
1.2. อันดับไพ่ในมือของไพ่เท็กซัสจากต่ำสุดถึงสูงสุดมีดังนี้
1.2.1. รอยัลฟลัช > สเตรทฟลัช > โฟร์การ์ด > ฟูลล์เฮาส์ > ฟลัช > สเตรท > ตอง > สองคู่ > หนึ่งคู่ > ไพ่สูง
หมายเหตุ: เมื่อผู้เล่น (ผู้เล่นและเจ้ามือ) มีอันดับไพ่ในมือเท่ากัน จะใช้การเลือกไพ่ใบอื่น ๆ ที่เหลืออยู่ในการตัดสินผู้ชนะ จะไม่ใช้ดอกของไพ่ในการตัดสินผู้ชนะ หากในมือผู้เล่นทั้งสองมีค่าของไพ่ที่เลือกเหมือนกันให้ถือว่าเสมอ
ตัวอย่าง
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥)
ไพ่กองกลาง: 2 โพดำ (♠), แจ๊คข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), แจ๊คดอกจิก (♣), แจ๊คโพดำ (♠)
ทั้ง “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” มีอันดับของ “โฟร์การ์ด” อย่างไรก็ตาม การเลือกไพ่จากที่เหลือของทั้งสองฝ่ายนั้นแตกต่างกัน โดยที่ “ผู้เล่น” มีเอซ และ “เจ้ามือ” มีคิง เอซมีค่าสูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน ดังนั้น “ผู้เล่น” จึงเป็นฝ่ายชนะ
1.3. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
1.4. ไพ่เท็กซัสจะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที โดยยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
1.5. เงี่อนไขและกติกา
1.5.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
1.5.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
1.5.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
1.5.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
1.5.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
1.6. ผู้เล่น/เจ้ามือ
1.6.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ผู้เล่น” “เสมอ” หรือ “เจ้ามือ”
1.6.1.1. ผู้เล่น – อันดับในมือของ “ผู้เล่น” ดีกว่าอันดับในมือของ “เจ้ามือ”
1.6.1.2. เจ้ามือ – อันดับในมือของ “เจ้ามือ” ดีกว่าอันดับในมือของ “ผู้เล่น”
1.6.1.3. เสมอ – อันดับในมือของ “ผู้เล่น” และอันดับในมือของ “เจ้ามือ” เท่ากัน
1.6.2. หาก “เสมอ” กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ผู้เล่น" กับ "เจ้ามือ" คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่เท็กซัส เช่น
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥)
ไพ่กองกลาง: 2 โพดำ (♠), 5 ดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), เอซดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
ไพ่ในมือของผู้เล่น: ตอง
เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), เอซดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣)
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: ฟลัช
เอซดอกจิก (♣), คิงดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), 5 ดอกจิก (♣)
อันดับในมือของเจ้ามือ “ฟลัช” ดีกว่าอันดับในมือของผู้เล่นที่เป็น “ตอง” ดังนั้น การเดิมพันฝั่งเจ้ามือจึงชนะ
1.7. ตองแบบใดแบบหนึ่ง +
1.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ตองแบบใดแบบหนึ่ง +”
1.7.1.1. “ตองแบบใดแบบหนึ่ง +” หมายถึงในมือของ “ผู้เล่น” หรือ “เจ้ามือ” มีตอง สเตรท ฟลัช ฟูลล์เฮาส์ โฟร์การ์ด สเตรจฟลัช หรือรอยัลฟลัชอย่างใดอย่างหนึ่ง
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่เท็กซัส เช่น
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥)
ไพ่กองกลาง: 2 โพดำ (♠), 5 ดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), เอซดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
ไพ่ในมือของผู้เล่น: ตอง
เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), เอซดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣)
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: ฟลัช
เอซดอกจิก (♣), คิงดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), 5 ดอกจิก (♣)
อันดับในมือของเจ้ามือคือ “ฟลัช” ส่วนอันดับในมือของผู้เล่นคือ “ตอง” ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง “ตองแบบใดแบบหนึ่ง +” จึงชนะ
1.8. ผลรวมใหญ่/เล็กของผู้เล่น
1.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองจากผลรวม “ใหญ่” หรือ “เล็ก” ของผู้เล่น
1.8.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
1.8.2.1. ใหญ่ – ผู้เล่นมีผลรวมของไพ่โฮลมากกว่าหรือเท่ากับ 15
1.8.2.2. เล็ก – ผู้เล่นมีผลรวมของไพ่โฮลน้อยกว่าหรือเท่ากับ 13
1.8.2.3. เสมอ – ผู้เล่นมีผลรวมของไพ่โฮลเท่ากับ 14
1.8.3. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ใหญ่" กับ "เล็ก" คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่เท็กซัส เช่น
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥)
ไพ่กองกลาง: 2 โพดำ (♠), 5 ดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), เอซดอกจิก (♣)
ผลรวมไพ่ของ “ผู้เล่น” คือ 2 ดังนั้นผู้ที่เดิมพัน “เล็ก” เป็นผู้ชนะ
หากเสมอกัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ใหญ่" กับ "เล็ก" คืน
1.9. ผลรวมใหญ่/เล็กของเจ้ามือ
1.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองจากผลรวม “ใหญ่” หรือ “เล็ก” ของเจ้ามือ
1.9.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
1.9.2.1. ใหญ่ – เจ้ามือมีผลรวมของไพ่โฮลมากกว่าหรือเท่ากับ 15
1.9.2.2. เล็ก – เจ้ามือมีผลรวมของไพ่โฮลน้อยกว่าหรือเท่ากับ 13
1.9.2.3. เสมอ – เจ้ามือมีผลรวมของไพ่โฮลเท่ากับ 14
1.9.3. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ใหญ่" กับ "เล็ก" คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่เท็กซัส เช่น
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥)
ไพ่กองกลาง: 2 โพดำ (♠), 5 ดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), เอซดอกจิก (♣)
ผลรวมไพ่ของ “เจ้ามือ” คือ 25 ดังนั้นผู้ที่เดิมพัน “ใหญ่” เป็นผู้ชนะ
หากเสมอกัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ใหญ่" กับ "เล็ก" คืน
1.10. ผลรวมใหญ่/เล็กของไพ่กองกลาง
1.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองจากผลรวม “ใหญ่” หรือ “เล็ก” ของไพ่กองกลาง
1.10.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
1.10.2.1. ใหญ่ – ไพ่กองกลางมีผลรวมมากกว่าหรือเท่ากับ 36
1.10.2.2. ใหญ่ – ไพ่กองกลางมีผลรวมน้อยกว่าหรือเท่ากับ 34
1.10.2.3. เสมอ – ไพ่กองกลางมีผลรวมเท่ากับ 35
1.10.3. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ใหญ่" กับ "เล็ก" คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่เท็กซัส เช่น
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥)
ไพ่กองกลาง: 2 โพดำ (♠), 5 ดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), เอซดอกจิก (♣)
ผลรวมของ “ไพ่กองกลาง” คือ 26 ดังนั้นผู้ที่เดิมพัน “เล็ก” เป็นผู้ชนะ
หากเสมอกัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ใหญ่" กับ "เล็ก" คืน
1.11. ไพ่กองกลางคู่
1.11.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองจากผลรวม “คู่” หรือ “ไม่มีคู่” ของไพ่กองกลาง
1.11.1.1. คู่ – ไพ่กองกลางห้าใบมีอย่างน้อยสองใบที่มีค่าเท่ากัน
1.11.1.2. ไม่มีคู่ – ไพ่กองกลางห้าใบไม่มีไพ่ใบใดที่มีค่าเท่ากัน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่เท็กซัส เช่น
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥)
ไพ่กองกลาง: 2 โพดำ (♠), 5 ดอกจิก (♣), 7 ดอกจิก (♣), แจ๊คดอกจิก (♣), เอซดอกจิก (♣)
ไพ่กองกลางไม่มีค่าเท่ากัน ดังนั้นผู้ที่เดิมพัน “ไม่มีคู่” เป็นผู้ชนะ
1.12. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
ไพ่เท็กซัส | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | ผู้เล่น | 98.21% |
2 | เจ้ามือ | 97.95% |
3 | เสมอ | 81.18% |
อันดับใด ๆ | ||
4 | ตองแบบใดแบบหนึ่ง + | 89.41% |
ผลรวมใหญ่/เล็กของผู้เล่น | ||
5 | ใหญ่ | 98.16% |
6 | เล็ก | 98.15% |
ผลรวมใหญ่/เล็กของเจ้ามือ | ||
7 | ใหญ่ | 98.13% |
8 | เล็ก | 98.18% |
ผลรวมใหญ่/เล็กของไพ่กองกลาง | ||
9 | ใหญ่ | 98.10% |
10 | เล็ก | 98.10% |
ไพ่กองกลางคู่ | ||
11 | ไม่มีคู่ | 97.46% |
12 | คู่ | 96.51% |
2.1. เล่นไพ่สามใบโดยใช้ไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสอง (2) ฝ่าย (มังกรและนกฟินิกซ์ เดิมเรียกว่าผู้เล่นและเจ้ามือ) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่สาม (3) ใบในมือ จากนั้นสร้างไพ่ในมือให้ดีที่สุดจากไพ่ทั้งสาม (3) ใบ ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
2.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
2.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
2.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
2.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
2.2. อันดับไพ่ในมือของไพ่สามใบจากต่ำสุดถึงสูงสุดมีดังนี้
2.2.1. ตอง > สเตรทฟลัช > ฟลัช > เสตรท > หนึ่งคู่ > ไพ่สูง
2.2.2. กติกาพิเศษ: ไพ่พิเศษ 235 > ตอง
หมายเหตุ: เมื่อผู้เล่น (มังกรและนกฟินิกซ์) มีอันดับไพ่ในมือเท่ากัน จะใช้ไพ่ใบที่มีค่าสูงสุดในการตัดสินผู้ชนะ ไม่ใช้ดอกของไพ่ในการตัดสินผู้ชนะ หากในมือผู้เล่นทั้งสองมีค่าของไพ่เหมือนกัน ให้ถือว่าเสมอ
ตัวอย่าง
มังกร: เอซโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥), แจ๊คดอกจิก (♣)
ทั้ง “มังกร” และ “นกฟินิกซ์” มีอันดับของ “สเตรท” ขณะที่ไพ่ใบสูงสุดของ “มังกร” คือเอช และของ “นกฟินิกซ์” คือคิง เอซมีค่าสูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน ดังนั้น “มังกร” จึงเป็นฝ่ายชนะ
2.3. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
2.4. ไพ่สามใบจะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
2.5. เงี่อนไขและกติกา
2.5.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
2.5.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
2.5.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
2.5.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
2.5.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
2.6. มังกร/นกฟินิกซ์
2.6.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “มังกร” หรือ “นกฟินิกซ์”
2.6.1.1. มังกร – อันดับไพ่ในมือของ “มังกร” ดีกว่าอันดับไพ่ในมือของ “นกฟินิกซ์”
2.6.1.2. นกฟินิกซ์ – อันดับไพ่ในมือของ “นกฟินิกซ์” ดีกว่าอันดับไพ่ในมือของ “มังกร”
2.6.1.3. เสมอ – อันดับไพ่ในมือของ “มังกร” และอันดับไพ่ในมือของ “นกฟินิกซ์” เท่ากัน
2.6.2. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "มังกร"กับ "นกฟินิกซ์" คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
มังกร: หนึ่งคู่ – เอซ
นกฟินิกซ์: หนึ่งคู่ – แหม่ม
อันดับในมือของมังกรคือ “หนึ่งคู่ – เอซ” ซึ่งดีกว่าอันดับในมือของนกฟินิกซ์คือ “หนึ่งคู่ – แหม่ม” ดังนั้น การเดิมพันฝั่งมังกรจึงชนะ
2.7. อันดับการชนะของไพ่ในมือเป็นคู่ 9 +
2.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “อันดับการชนะของไพ่ในมือเป็นคู่ 9 +”
2.7.1.1. “คู่ 9 +” หมายถึงอันดับการชนะของไพ่ในมือที่ได้รับเป็น คู่ 9 คู่ 10 คู่แจ๊ค คู่แหม่ม คู่คิง คู่เอซ สเตรท ฟลัช เสตรทฟลัช หรือตอง
2.7.2. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "คู่ 9+" คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
มังกร: หนึ่งคู่ – เอซ
นกฟินิกซ์: หนึ่งคู่ – แหม่ม
มังกรชนะด้วยอันดับของ “หนึ่งคู่ – เอซ” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “คู่ 9 +” จึงชนะ
2.8. อันดับการชนะของไพ่ในมือเป็นฟลัช
2.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นอันดับการชนะของไพ่ในมือเป็น “ฟลัช”
2.8.1.1. ฟลัช – การชนะของไพ่ในมือรวมกันเป็น “ฟลัช”
2.8.2. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ฟลัช" คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงดอกจิก (♣), 9 ดอกจิก (♣), แหม่มดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
มังกร: หนึ่งคู่ – เอซ
นกฟินิกซ์: ฟลัช
นกฟินิกซ์ชนะด้วยอันดับของ “ฟลัช” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ฟลัช” จึงชนะ
หากการชนะของไพ่ในมือเป็น “สเตรทฟลัช” การเดิมพันของ “ฟลัช” จะชนะ
2.9. อันดับการชนะของไพ่ในมือเป็นสเตรท
2.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นอันดับการชนะของไพ่ในมือเป็น “สเตรท”
2.9.1.1. สเตรท – การชนะของไพ่ในมือรวมกันเป็น “สเตรท”
2.9.2. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ “สเตรท” คืน
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คดอกจิก (♣), แหม่มดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
มังกร: หนึ่งคู่ – เอซ
นกฟินิกซ์: สเตรท
นกฟินิกซ์ชนะด้วยอันดับของ “สเตรท” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “สเตรท” จึงชนะ
หากการชนะของไพ่ในมือเป็น “สเตรทฟลัช” การเดิมพันของ “สเตรท” จะชนะ
2.10. มังกรคู่ +
2.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นมังกร “คู่ +”
2.10.1.1. มังกร “คู่ +” หมายถึงอันดับไพ่ในมือของมังกรเป็นคู่และมากกว่า อันดับคือตั้งแต่ “หนึ่งคู่ – 2 ~ หนึ่งคู่ – เอซ , สเตรท , ฟลัช , สเตรทฟลัชและตอง”
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คดอกจิก (♣), แหม่มดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
มังกร: หนึ่งคู่ – เอซ
นกฟินิกซ์: สเตรท
อันดับไพ่ในมือของมังกรมี “หนึ่งคู่ – เอซ” ดังนั้น การเดิมพันฝั่งมังกร “คู่ +” จึงชนะ
2.11. นกฟินิกซ์คู่ +
2.11.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นนกฟินิกซ์ “คู่ +”
2.11.1.1. นกฟินิกซ์ “คู่ +” หมายถึงอันดับไพ่ในมือของนกฟินิกซ์เป็นคู่และมากกว่า อันดับคือตั้งแต่ “หนึ่งคู่ – 2 ~ หนึ่งคู่ – เอซ , สเตรท , ฟลัช , สเตรทฟลัชและตอง”
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คดอกจิก (♣), แหม่มดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
มังกร: หนึ่งคู่ – เอซ
นกฟินิกซ์: สเตรท
อันดับไพ่ในมือของนกฟินิกซ์มี “สเตรท” ดังนั้น การเดิมพันฝั่งนกฟินิกซ์ “คู่ +” จึงชนะ
2.12. สีในมือมังกร
2.12.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “แดงมากกว่า” และ “ดำมากกว่า” ของมังกร
2.12.2. สัญลักษณ์โพดำ “♠” และดอกจิก “♣” คือไพ่สีดำ ส่วนสัญลักษณ์โพแดง “♥” และข้าวหลามตัด “♦” คือไพ่สีแดง
2.12.2.1. แดงมากกว่า – ไพ่ในมือของมังกรมีไพ่สีแดงมากกว่าไพ่สีดำ
2.12.2.2. ดำมากกว่า – ไพ่ในมือของมังกรมีไพ่สีดำมากกว่าไพ่สีแดง
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คดอกจิก (♣), แหม่มดอกจิก (♣)
“มังกร” มีไพ่สีแดงสอง (2) ใบและไพ่สีดำหนึ่ง (1) ใบในมือ ดังนั้น การเดิมพันฝั่งที่มี “แดงมากกว่า” จึงชนะ
2.13. สีในมือนกฟินิกซ์
2.13.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “แดงมากกว่า” และ “ดำมากกว่า” ของนกฟินิกซ์
2.13.2. สัญลักษณ์โพดำ “♠” และดอกจิก “♣” คือไพ่สีดำ ส่วนสัญลักษณ์โพแดง “♥” และข้าวหลามตัด “♦” คือไพ่สีแดง
2.13.2.1. แดงมากกว่า – ไพ่ในมือของนกฟินิกซ์มีไพ่สีแดงมากกว่าไพ่สีดำ
2.13.2.2. ดำมากกว่า – ไพ่ในมือของนกฟินิกซ์มีไพ่สีดำมากกว่าไพ่สีแดง
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของไพ่สามใบ เช่น
มังกร: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
นกฟินิกซ์: คิงข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คดอกจิก (♣), แหม่มดอกจิก (♣)
“นกฟินิกซ์” มีไพ่สีแดงหนึ่ง (1) ใบและไพ่สีดำสอง (2) ใบในมือ ดังนั้น การเดิมพันฝั่งที่มี “ดำมากกว่า” จึงชนะ
2.14. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
ไพ่สามใบ | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | มังกร | 98.50% |
2 | นกฟินิกซ์ | 98.51% |
อันดับการชนะของไพ่ในมือ | ||
3 | คู่ 9 + | 90.69% |
4 | ฟลัช | 89.80% |
5 | สเตรท | 63.92% |
อันดับมังกร | ||
6 | มังกรคู่ + | 89.68% |
อันดับนกฟินิกซ์ | ||
7 | นกฟินิกซ์คู่ + | 89.69% |
สีในมือมังกร | ||
8 | แดงมากกว่า | 98.03% |
9 | ดำมากกว่า | 97.97% |
สีในมือนกฟินิกซ์ | ||
10 | แดงมากกว่า | 97.98% |
11 | ดำมากกว่า | 98.02% |
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ไพ่สามใบ ชื่อเดิมของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” ได้ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น “มังกร” และ “นกฟินิกซ์” ตามลำดับ
3.1. ไพ่ดราก้อนไทเกอร์เล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสอง (2) ฝ่าย (ดราก้อนและ ไทเกอร์) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่หนึ่ง (1) ใบในมือ แล้วเปรียบเทียบค่าที่สูงกว่าในมือ ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
3.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
3.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
3.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
3.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
3.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
3.3. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
3.4. ดราก้อนไทเกอร์จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
3.5. เงี่อนไขและกติกา
3.5.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
3.5.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
3.5.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
3.5.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
3.5.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
3.6. ดราก้อน/ไทเกอร์
3.6.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ดราก้อน” “เสมอ” หรือ “ไทเกอร์”
3.6.1.1. ดราก้อน – ค่าไพ่ “ดราก้อน” มากกว่าค่าไพ่ “ไทเกอร์”
3.6.1.2. ไทเกอร์ – ค่าไพ่ “ไทเกอร์” มากกว่าค่าไพ่ “ดราก้อน”
3.6.1.3. เสมอ – ค่าไพ่ “ดราก้อน” กับ “ไทเกอร์” เท่ากัน
3.6.2. หาก “เสมอ” กัน จะเสียจำนวนเงินเดิมพันของ "ดราก้อน" กับ "ไทเกอร์" ครึ่งหนึ่ง
ตัวอย่าง
ผลลัพธ์ของ “ดราก้อน” เป็นไพ่ “เอซ” และ “ไทเกอร์” เป็นไพ่ที่มีหมายเลข 5 เอซมีค่าหนึ่ง (1) และไพ่หมายเลข 5 มีค่าห้า (5) ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ไทเกอร์” จึงชนะ
3.7. ผลรวมใหญ่/เล็ก
3.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”
3.7.1.1. ใหญ่ – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” มากกว่าหรือเท่ากับ 15
3.7.1.2. เล็ก – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” น้อยกว่าหรือเท่ากับ 14
ตัวอย่าง
ดราก้อน – ไพ่เอซ
ไทเกอร์ – ไพ่หมายเลข 5
ผลลัพธ์ของค่ารวม “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” คือ 6 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “เล็ก” จึงชนะ
3.8. ผลรวมคี่/คู่
3.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “คี่” หรือ “คู่”
3.8.1.1. คี่ – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” เป็นเลขคี่
3.8.1.2. คู่ – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” เป็นเลขคู่
ตัวอย่าง
ดราก้อน – ไพ่เอซ
ไทเกอร์ – ไพ่หมายเลข 5
ผลลัพธ์ของค่ารวม “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” คือ 6 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “คู่” จึงชนะ
3.9. ผลรวมห้าธาตุ
3.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ทอง” “ไม้” “น้ำ” “ไฟ” “ดิน”
3.9.1.1. ทอง – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” อยู่ระหว่าง 2 ~ 6
3.9.1.2. ไม้ – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” อยู่ระหว่าง 7 ~ 11
3.9.1.3. น้ำ – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” อยู่ระหว่าง 12 ~ 16
3.9.1.4. ไฟ – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” อยู่ระหว่าง 17 ~ 21
3.9.1.5. ดิน – ผลรวมของค่าไพ่ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” อยู่ระหว่าง 22 ~ 26
ตัวอย่าง
ดราก้อน – ไพ่เอซ
ไทเกอร์ – ไพ่หมายเลข 5
ผลลัพธ์ของค่ารวม “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์” คือ 6 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ทอง” จึงชนะ
3.10. หน้าดราก้อน
3.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์เป็นหน้า “โพดำ” “โพแดง” “ดอกจิก” “ข้าวหลามตัด” ในไพ่ดราก้อน
3.10.1.1. สัญลักษณ์โพดำ – ♠
3.10.1.2. สัญลักษณ์โพแดง – ♥
3.10.1.3. สัญลักษณ์ดอกจิก – ♣
3.10.1.4. สัญลักษณ์ข้าวหลามตัด – ♦
ตัวอย่าง
การเลือกดราก้อนเป็นไพ่สัญลักษณ์ “เอซ” โพดำ ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “โพดำ” จึงชนะ
3.11. หน้าไทเกอร์
3.11.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์เป็นหน้า “โพดำ” “โพแดง” “ดอกจิก” “ข้าวหลามตัด” ในไพ่ไทเกอร์
3.11.1.1. สัญลักษณ์โพดำ – ♠
3.11.1.2. สัญลักษณ์โพแดง – ♥
3.11.1.3. สัญลักษณ์ดอกจิก – ♣
3.11.1.4. สัญลักษณ์ข้าวหลามตัด – ♦
ตัวอย่าง
การเลือกไทเกอร์เป็นไพ่สัญลักษณ์ “แหม่ม” ข้าวหลามตัด ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ข้าวหลามตัด” จึงชนะ
3.12. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
ดราก้อนไทเกอร์ | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | มังกร | 97.05% |
2 | เสือ | 97.07% |
3 | เสมอ | 58.71% |
ผลรวมใหญ่/เล็ก | ||
4 | ใหญ่ | 96.99% |
5 | เล็ก | 96.87% |
ผลรวมคี่/คู่ | ||
6 | คี่ | 97.86% |
7 | คู่ | 98.10% |
ผลรวมห้าธาตุ | ||
8 | ทอง | 88.52% |
9 | ไม้ | 96.46% |
10 | น้ำ | 96.62% |
11 | ไฟ | 96.70% |
12 | โลก | 88.35% |
หน้าดราก้อน | ||
13 | สัญลักษณ์โพดำ | 95.15% |
14 | สัญลักษณ์โพแดง | 95.09% |
15 | สัญลักษณ์ดอกจิก | 95.00% |
16 | สัญลักษณ์ข้าวหลามตัด | 94.76% |
หน้าไทเกอร์ | ||
17 | สัญลักษณ์โพดำ | 94.93% |
18 | สัญลักษณ์โพแดง | 94.92% |
19 | สัญลักษณ์ดอกจิก | 95.01% |
20 | สัญลักษณ์ข้าวหลามตัด | 95.15% |
4.1. Bull เล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสอง (2) ฝ่าย (ผู้เล่นและเจ้ามือ) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่ห้า (5) ใบในมือคี
4.2. จับคู่ตัวเลขสามในห้า ผลรวมต้องเท่ากับ "สิบ" "ยี่สิบ" หรือ "สามสิบ" อย่างใดอย่างหนึ่งเป็นฐาน และตัวเลขอีกสองตัวที่เหลือจะรวมกันเป็นแต้ม โดยตัวเลขหลักหน่วยของผลรวมเท่านั้นที่จะนับเป็นแต้ม หากไม่สามารถจับคู่ได้จะถือว่าไม่มีแต้ม Bull ในชุด ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
4.2.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
4.2.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
4.2.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
4.2.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
4.3. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
4.4. Bull จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
4.5. เงี่อนไขและกติกา
4.5.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
4.5.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
4.5.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
4.5.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
4.5.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
4.6. ผู้เล่น/เจ้ามือ
4.6.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ผู้เล่น” “เสมอ” หรือ “เจ้ามือ”
4.6.2. ค่าของไพ่เพิ่มขึ้นจากเอซถึง 10 โดยที่เอซเท่ากับ 1 ไพ่ที่มีภาพจะนับเป็น 10
4.6.2.1. ผู้เล่น – แต้มของ “ผู้เล่น” มากกว่าแต้มของ “เจ้ามือ”
4.6.2.2. เจ้ามือ – แต้มของ “เจ้ามือ” มากกว่าแต้มของ “ผู้เล่น”
4.6.2.3. เสมอ – แต้มของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เท่ากัน
4.6.3. หาก “เสมอ” กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ผู้เล่น" กับ "เจ้ามือ" คืน
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣), เอซโพดำ (♠), เอซข้าวหลามตัด (♦)
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), 6 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพดำ (♠)
แต้มผลลัพธ์มีดังนี้
แต้มของผู้เล่น: Bull 2 (คิง + คิง + แหม่ม [30], เอซ + เอซ [2])
แต้มของเจ้ามือ: Bull Bull (9 + 6 + 5 [20], แจ๊ค + แจ๊ค [10])
แต้มของ “เจ้ามือ” มากกว่าแต้มของ “ผู้เล่น” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “เจ้ามือ” จึงชนะ
4.7. ผลรวมใหญ่/เล็ก
4.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”
4.7.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
4.7.2.1. ใหญ่ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” มากกว่าหรือเท่ากับ 71
4.7.2.2. เล็ก – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” น้อยกว่าหรือเท่ากับ 69
4.7.2.3. เสมอ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เท่ากับ 70
4.7.3. หาก “เสมอ” กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ใหญ่" กับ "เล็ก" คืน
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣), เอซโพดำ (♠), เอซข้าวหลามตัด (♦)
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), 6 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพดำ (♠)
ผลลัพธ์มีดังนี้
ผู้เล่น: 13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
เจ้ามือ: 9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
ผลรวมของ "ผู้เล่น" และ "เจ้ามือ" คือ 82 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ใหญ่" จึงชนะ
4.8. ผลรวมคี่/คู่
4.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “คี่” หรือ “คู่”
4.8.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
4.8.2.1. คี่ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เป็นเลขคี่
4.8.2.2. คู่ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เป็นเลขคู่
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣), เอซโพดำ (♠), เอซข้าวหลามตัด (♦)
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), 6 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพดำ (♠)
ผลลัพธ์มีดังนี้
ผู้เล่น: 13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
เจ้ามือ: 9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
ผลรวมของ "ผู้เล่น" และ "เจ้ามือ" คือ 82 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "คู่" จึงชนะ
4.9. ผลรวมห้าธาตุ
4.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ทอง” “ไม้” “น้ำ” “ไฟ” หรือ “ดิน”
4.9.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
4.9.2.1. ทอง – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” อยู่ระหว่าง 18 ~ 56
4.9.2.2. ไม้ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” อยู่ระหว่าง 57 ~ 64
4.9.2.3. น้ำ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” อยู่ระหว่าง 65 ~ 75
4.9.2.4. ไฟ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” อยู่ระหว่าง 76 ~ 83
4.9.2.5. ดิน – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” อยู่ระหว่าง 84 ~ 122
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣), เอซโพดำ (♠), เอซข้าวหลามตัด (♦)
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), 6 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพดำ (♠)
ผลลัพธ์มีดังนี้
ผู้เล่น: 13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
เจ้ามือ: 9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
ผลรวมของ "ผู้เล่น" และ "เจ้ามือ" คือ 82 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ไฟ” จึงชนะ
4.10. สถานะ Bull ของผู้เล่น
4.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นผู้เล่น “No Bull” “Bull 1 ~ 6” “Bull 7 ~ 9” หรือ “Bull Bull”
4.10.1.1. No Bull – ในมือของผู้เล่นไม่มีแต้ม Bull
4.10.1.2. Bull 1 ~ 6 – ในมือของผู้เล่นมีแต้ม Bull 1 ~ 6 แต้ม
4.10.1.3. Bull 7 ~ 9 – ในมือของผู้เล่นมีแต้ม Bull 7 ~ 9 แต้ม
4.10.1.4. Bull Bull – ในมือของผู้เล่นมีแต้ม Bull 10 แต้ม
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣), เอซโพดำ (♠), เอซข้าวหลามตัด (♦)
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), 6 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพดำ (♠)
แต้มผลลัพธ์มีดังนี้
แต้มของผู้เล่น: Bull 2 (คิง + คิง + แหม่ม [30], เอซ + เอซ [2])
แต้มของเจ้ามือ: Bull Bull (9 + 6 + 5 [20], แจ๊ค + แจ๊ค [10])
แต้มของ “ผู้เล่น” คือ Bull 2 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “Bull 1 ~ 6” จึงชนะ
4.11. สถานะ Bull ของเจ้ามือ
4.11.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นเจ้ามือ “No Bull” “Bull 1 ~ 6” “Bull 7 ~ 9” หรือ “Bull Bull”
4.11.1.1. No Bull – ในมือของเจ้ามือไม่มีแต้ม Bull
4.11.1.2. Bull 1 ~ 6 – ในมือของเจ้ามือมีแต้ม Bull 1 ~ 6 แต้ม
4.11.1.3. Bull 7 ~ 9 – ในมือของเจ้ามือมีแต้ม Bull 7 ~ 9 แต้ม
4.11.1.4. Bull Bull – ในมือของเจ้ามือมีแต้ม Bull 10 แต้ม
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣), เอซโพดำ (♠), เอซข้าวหลามตัด (♦)
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), 6 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพดำ (♠)
แต้มผลลัพธ์มีดังนี้
แต้มของผู้เล่น: Bull 2 (คิง + คิง + แหม่ม [30], เอซ + เอซ [2])
แต้มของเจ้ามือ: Bull Bull (9 + 6 + 5 [20], แจ๊ค + แจ๊ค [10])
แต้มของ “เจ้ามือ” คือ Bull 10 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “Bull Bull” จึงชนะ
4.12. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
Bull | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | ผู้เล่น | 98.21% |
2 | เจ้ามือ | 98.41% |
3 | เสมอ | 94.25% |
ผลรวมใหญ่/เล็ก | ||
4 | ใหญ่ | 98.11% |
5 | เล็ก | 98.04% |
ผลรวมคี่/คู่ | ||
6 | คี่ | 98.02% |
7 | คู่ | 97.98% |
ผลรวมห้าธาตุ | ||
8 | ทอง | 90.64% |
9 | ไม้ | 91.27% |
10 | น้ำ | 92.05% |
11 | ไฟ | 91.27% |
12 | โลก | 90.64% |
สถานะกระทิงของผู้เล่น | ||
13 | No Bull | 89.75% |
14 | Bull 1 ~ 6 | 90.54% |
15 | Bull 7 ~ 9 | 90.33% |
16 | Bull Bull | 90.85% |
สถานะกระทิงของเจ้ามือ | ||
17 | No Bull | 89.64% |
18 | Bull 1 ~ 6 | 90.55% |
19 | Bull 7 ~ 9 | 90.57% |
20 | Bull Bull | 90.61% |
5.1. แบล็คแจ๊ค 16 เล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสอง (2) ฝ่าย (ผู้เล่นและเจ้ามือ) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่สอง (2) ใบในมือครั้งแรก ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
5.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
5.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
5.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
5.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
5.2. ทั้ง “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” ต้องมีสิบหก (16) แต้มเพื่ออยู่ (ไม่ต้องจั่วไพ่) หากแต้มน้อยกว่าสิบหก (16) แต้ม แต่ละฝ่ายต้องจั่วไพ่ และจำนวนไพ่ในมือสูงสุดคือห้า (5) ใบในแต่ละฝ่าย
5.3. หากหลังจากจั่วไพ่ แต้มรวมทั้งหมดในมือมากกว่ายี่สิบเอ็ด (21) เรียกว่า “แต้มเกิน” และอยู่ (ไม่ต้องจั่วไพ่)
5.4. ไพ่ที่มีภาพ (แจ๊ค แหม่ม คิง) มีค่าสิบ (10) แต้ม
5.5. ไพ่เอซนับเป็นสิบเอ็ด (11) แต้ม เมื่อแต้มรวมทั้งหมดในมือน้อยกว่าหรือเท่ากับยี่สิบเอ็ด (21) หรือหนึ่ง (1) แต้ม เมื่อแต้มรวมทั้งหมดในมือมากกว่าสิบ (10)
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือครั้งแรกคือเอซและหมายเลข 2 แต้มรวมทั้งหมดในมือคือ 13 (เอซ = 11)
เมื่อจั่วไพ่ได้หมายเลข 9 แต้มรวมทั้งหมดในมือจะเป็น 12 (เอซ = 1)
5.6. เมื่อในมือแรกของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีไพ่เอซกับ 10 แจ๊ค แหม่ม หรือคิง ฝ่ายนั้น ๆ จะมีแต้ม “แบล็คแจ๊ค” และเป็นผู้ชนะ เว้นแต่ว่าทั้ง “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” มีแต้มเหมือนกัน
5.7. “ดราก้อน 21” คือแต้มสูงสุดอันดับสองที่มีไพ่นับรวมทั้งหมดในมือห้า (5) ใบ และแต้มรวมทั้งหมดยี่สิบเอ็ด (21) แต้ม
5.8. “ดราก้อน 5” คือแต้มที่มีไพ่นับรวมทั้งหมดในมือห้า (5) ใบ และแต้มรวมทั้งหมดน้อยกว่ายี่สิบเอ็ด (21) แต้ม หากทั้งผู้เล่นและเจ้ามือมีแต้มดราก้อน 5 แต้มรวมทั้งหมดที่สูงกว่าจะชนะ
5.8.1. แบล็คแจ๊ค > ดราก้อน 21 > ดราก้อน 5 > 21 แต้ม ~ 16 แต้ม > แต้มเกิน
5.9. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
5.10. แบล็คแจ๊ค 16 จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
5.11. เงี่อนไขและกติกา
5.11.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
5.11.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
5.11.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
5.11.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
5.11.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
5.12. ผู้เล่น/เจ้ามือ
5.12.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ผู้เล่น” “เสมอ” หรือ “เจ้ามือ”
5.12.1.1. ผู้เล่น – แต้มของ “ผู้เล่น” มากกว่าแต้มของ “เจ้ามือ”
5.12.1.2. เจ้ามือ – แต้มของ “เจ้ามือ” มากกว่าแต้มของ “ผู้เล่น”
5.12.1.3. เสมอ – แต้มของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เท่ากัน
5.12.2. หาก “เสมอ” กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ผู้เล่น" กับ "เจ้ามือ" คืน
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 20 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 19 แต้ม
แต้ม 20 แต้มของผู้เล่นมากกว่า 19 แต้มของเจ้ามือ ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ผู้เล่น” จึงชนะ
5.13. แบล็คแจ็คใด ๆ
5.13.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “แบล็คแจ็คใด ๆ”
5.13.1.1. แบล็คแจ็คใด ๆ – “ผู้เล่น” หรือ “เจ้ามือ” มีแต้มแบล็คแจ็ค
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), เอซข้าวหลามตัด (♦) = แบล็คแจ๊ค
ไพ่ของเจ้ามือ: 6 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦) = 11 แต้ม
ผู้เล่นมีแบล็คแจ๊ค ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “แบล็คแจ็คใด ๆ” จึงชนะ
5.14. ดราก้อน 21 ใด ๆ
5.14.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ดราก้อน 21 ใด ๆ”
5.14.1.1. ดราก้อน 21 ใด ๆ – “ผู้เล่น” หรือ “เจ้ามือ” มีแต้มดราก้อน 21
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: 4 โพดำ (♠), 2 ข้าวหลามตัด (♦), 6 โพดำ (♠), 3 โพดำ (♠), 6 ข้าวหลามตัด (♦) = ดราก้อน 21
ไพ่ของเจ้ามือ: 6 โพดำ (♠), 10 ข้าวหลามตัด (♦) = 16 แต้ม
ผู้เล่นมี “ดราก้อน 21” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ดราก้อน 21 ใด ๆ” จึงชนะ
5.15. ดราก้อน 5 ใด ๆ
5.15.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ดราก้อน 5 ใด ๆ”
5.15.1.1. ดราก้อน 5 ใด ๆ – “ผู้เล่น” หรือ “เจ้ามือ” มีแต้มดราก้อน 5
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: 4 โพดำ (♠), 2 ข้าวหลามตัด (♦), 6 โพดำ♠), 3 โพดำ (♠), 5 ข้าวหลามตัด (♦) = ดราก้อน 5 (20 แต้ม)
ไพ่ของเจ้ามือ: 6 โพดำ (♠), 10 ข้าวหลามตัด (♦) = 16 แต้ม
ผู้เล่นมี “ดราก้อน 5” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ดราก้อน 5 ใด ๆ” จึงชนะ
5.16. การนับไพ่ มากกว่า/น้อยกว่า
5.16.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นการนับไพ่ “มากกว่า” หรือ “น้อยกว่า”
5.16.1.1. มากกว่า – การนับไพ่ของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” มากกว่าหรือเท่ากับ 6 ใบ
5.16.1.2. น้อยกว่า – การนับไพ่ของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” น้อยกว่าหรือเท่ากับ 5 ใบ
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 20 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 19 แต้ม
การนับไพ่ทั้งหมดคือ 4 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “น้อยกว่า” จึงชนะ
5.17. สีไพ่ใบที่ 1 ของผู้เล่น
5.17.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมโดยไพ่ใบแรกของผู้เล่นเป็น “แดง” หรือ “ดำ”
5.17.1.1. แดง – ไพ่ใบที่ 1 คือโพแดง (♥) หรือข้าวหลามตัด (♦)
5.17.1.2. ดำ – ไพ่ใบที่ 1 คือโพดำ (♠) หรือดอกจิก (♣)
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 20 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 19 แต้ม
ไพ่ของผู้เล่นใบที่ 1 คือโพดำ (♠) ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ดำ” จึงชนะ
5.18. สีไพ่ใบที่ 1 ของเจ้ามือ
5.18.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมซึ่งไพ่ใบแรกของผู้เล่นเป็น “แดง” หรือ “ดำ”
5.18.1.1. แดง – ไพ่ใบที่ 1 คือโพแดง (♥) หรือข้าวหลามตัด (♦)
5.18.1.2. ดำ – ไพ่ใบที่ 1 คือโพดำ (♠) หรือดอกจิก (♣)
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 20 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 19 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือใบที่ 1 คือข้าวหลามตัด (♦) ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “แดง” จึงชนะ
5.19. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
แบล็คแจ๊ค 16 | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | ผู้เล่น | 98.30% |
2 | เจ้ามือ | 98.25% |
3 | เสมอ | 88.98% |
อันดับใด ๆ | ||
4 | แบล็คแจ็ค | 85.64% |
5 | ดราก้อน 21 | 66.15% |
6 | ดราก้อน 5 | 76.06% |
การนับไพ่ | ||
7 | มากกว่า | 94.90% |
8 | น้อยกว่า | 94.26% |
ไพ่ใบที่ 1 ของผู้เล่น | ||
9 | สีแดง | 97.94% |
10 | ดำ | 98.06% |
ไพ่ใบที่ 1 ของเจ้ามือ | ||
11 | สีแดง | 97.97% |
12 | ดำ | 98.03% |
6.1. บาคาร่าเล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสอง (2) ฝ่าย (ผู้เล่นและเจ้ามือ) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่ครั้งแรกสอง (2) ใบในมือ โดยใช้หลัก “หน่วย” ของผลรวมในการเปรียบเทียบด้านที่มีแต้มสูงกว่า หากไม่มีการชนะหรือมีสิทธิ์อยู่ จะจั่วไพ่ใบที่สามเพิ่มตามการอ้างอิงกฎด้านล่าง ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
6.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
6.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
6.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
6.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
6.2. ค่าของไพ่เพิ่มขึ้นจากเอซถึง 9 โดยที่เอซเท่ากับ 1 แต้ม ส่วนไพ่ 10 และไพ่ที่มีภาพจะนับเป็น 0 แต้ม
กฎผู้เล่น
แต้มในไพ่ครั้งแรก | การดำเนินการ |
---|---|
0 , 1 , 2 , 3 , 4 หรือ 5 | จั่วไพ่ |
6 หรือ 7 | อยู่ |
8 หรือ 9 | ผู้ชนะ |
กฎเจ้ามือ
แต้มใน ไพ่ครั้งแรก | เจ้ามือจั่วเมื่อ ไพ่ใบที่สามของผู้เล่นเป็น ~ | เจ้ามืออยู่เมื่อ ไพ่ใบที่สามของผู้เล่นเป็น ~ |
---|---|---|
0 , 1 , 2 | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 หรือ 10 | - |
3 | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 9 หรือ 10 | 8 |
4 | 2 , 3 , 4 , 5 , 6 หรือ 7 | 1 , 8 , 9 หรือ 10 |
5 | 4 , 5 , 6 หรือ 7 | 1 , 2 , 3 , 8 , 9 หรือ 10 |
6 | 6 หรือ 7 | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 8 , 9 หรือ 10 |
7 | - | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7, 8 , 9 หรือ 10 |
8 หรือ 9 | - | ผู้ชนะ |
การดำเนินการของเจ้ามือเมื่อผู้เล่นหยุดจั่วที่ไพ่ครั้งแรก
แต้มในไพ่ครั้งแรกของเจ้ามือ | การดำเนินการของเจ้ามือ |
---|---|
0 , 1 , 2 , 3 , 4 หรือ 5 | จั่วไพ่ |
6 หรือ 7 | อยู่ |
8 หรือ 9 | ผู้ชนะ |
6.3. บาคาร่า NC เป็นการเดิมพันบาคาร่าแบบไม่มีคอมมิชชั่น ซึ่งกติกาคือ ถ้าเจ้ามือชนะที่ 6 แต้ม (เจ้าได้ 6 แต้ม) ใครที่แทงฝั่งเจ้ามือจะได้แค่ครึ่งเดียว (50%). นอกจากนี้เรายังมีบาคาร่าแบบ ซูเปอร์ 6
6.4. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
6.5. บาคาร่าจะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
6.6. เงี่อนไขและกติกา
6.6.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
6.6.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
6.6.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
6.6.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
6.6.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
6.7. ผู้เล่น/เจ้ามือ
6.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ผู้เล่น” “เสมอ” หรือ “เจ้ามือ”
6.7.1.1. ผู้เล่น – แต้มของ “ผู้เล่น” มากกว่าแต้มของ “เจ้ามือ”
6.7.1.2. เจ้ามือ – แต้มของ “เจ้ามือ” มากกว่าแต้มของ “ผู้เล่น”
6.7.1.3. เสมอ – แต้มของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เท่ากัน
6.7.2. หาก “เสมอ” กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ผู้เล่น" กับ "เจ้ามือ" คืน
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 0 แต้ม
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 9 แต้ม
เจ้ามือมี 9 แต้ม (ผู้ชนะ) และมากกว่า 0 แต้มของผู้เล่น ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “เจ้ามือ” จึงชนะ
6.8. ไพ่คู่เลขใดก็ได้
6.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ไพ่คู่เลขใดก็ได้”
6.8.1.1. ไพ่คู่เลขใดก็ได้ – ไพ่ครั้งแรกของ “ผู้เล่น” หรือ “เจ้ามือ” ใบใดใบหนึ่งมีไพ่ค่าเท่ากัน
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 0 แต้ม
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 9 แต้ม
“ผู้เล่น” มีไพ่คิงสอง (2) ใบในไพ่ครั้งแรก ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ไพ่คู่เลขใดก็ได้” จึงชนะ
6.9. คู่ผู้เล่น
6.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “คู่ผู้เล่น”
6.9.1.1. คู่ผู้เล่น – ไพ่ครั้งแรกของ “ผู้เล่น” มีไพ่ค่าเท่ากัน
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 0 แต้ม
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 9 แต้ม
“ผู้เล่น” มีไพ่คิงสอง (2) ใบในไพ่ครั้งแรก ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “คู่ผู้เล่น” จึงชนะ
6.10. คู่เจ้ามือ
6.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “คู่เจ้ามือ”
6.10.1.1. คู่เจ้ามือ – ไพ่ครั้งแรกของ “เจ้ามือ” มีไพ่ค่าเท่ากัน
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 0 แต้ม
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), 9 โพแดง (♥) = 8 แต้ม
“เจ้ามือ” มีไพ่เก้า (9) สอง (2) ใบในไพ่ครั้งแรก ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “คู่เจ้ามือ” จึงชนะ
6.11. การนับไพ่มากกว่า/น้อยกว่า
6.11.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นการนับไพ่ “มากกว่า” หรือ “น้อยกว่า”
6.11.1.1. มากกว่า – การนับไพ่ของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” มากกว่าหรือเท่ากับ 5 ใบ
6.11.1.2. น้อยกว่า – การนับไพ่ของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” น้อยกว่าหรือเท่ากับ 4 ใบ
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 0 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 9 แต้ม
การนับไพ่ทั้งหมดคือ 4 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “น้อยกว่า” จึงชนะ
6.12. แต้มของผู้เล่น ใหญ่/เล็ก
6.12.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นการนับไพ่ของผู้เล่น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”
6.12.1.1. ใหญ่ – แต้มรวมไพ่ของ “ผู้เล่น” ทั้งหมด (รวมไพ่ใบที่สาม ถ้ามี) มากกว่าหรือเท่ากับ 6
6.12.1.2. เล็ก – แต้มรวมไพ่ของ “ผู้เล่น” ทั้งหมด (รวมไพ่ใบที่สาม ถ้ามี) น้อยกว่าหรือเท่ากับ 5
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 0 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 9 แต้ม
แต้มรวมของ “ผู้เล่น” เป็นศูนย์ (0) ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “เล็ก” จึงชนะ
6.13. แต้มของเจ้ามือ ใหญ่/เล็ก
6.13.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นการนับไพ่ของเจ้ามือ “ใหญ่” หรือ “เล็ก”
6.13.1.1. ใหญ่ – แต้มรวมไพ่ของ “เจ้ามือ” ทั้งหมด (รวมไพ่ใบที่สาม ถ้ามี) มากกว่าหรือเท่ากับ 6
6.13.1.2. เล็ก – แต้มรวมไพ่ของ “เจ้ามือ” ทั้งหมด (รวมไพ่ใบที่สาม ถ้ามี) น้อยกว่าหรือเท่ากับ 5
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥) = 0 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥) = 9 แต้ม
แต้มรวมของ “เจ้ามือ” คือเก้า (9) ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ใหญ่” จึงชนะ
6.14. ซูเปอร์ 6
6.14.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ซูเปอร์ 6” ตัวเลือกเกมนี้เสนอให้เฉพาะในบาคาร่า NC
6.14.1.1. ซูเปอร์ 6 – แต้มสุดท้ายของไพ่ในมือของ “เจ้ามือ” คือหก (6) แต้มและชนะ
ตัวอย่าง
ไพ่ของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠) แหม่มโพแดง (♥) แจ๊คโพดำ (♠) = 0 แต้ม
ไพ่ของเจ้ามือ: 6 ข้าวหลามตัด (♦) แจ๊คโพแดง (♥) = 6 แต้ม
ผลลัพธ์ของ "เจ้ามือ" มี 6 แต้ม และมากกว่าไพ่ในมือของ “ผู้เล่น” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ซูเปอร์ 6” จึงชนะ
การเดิมพันฝั่ง “เจ้ามือ” ชนะครึ่งหนึ่ง
6.15. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
บาคาร่า | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | ผู้เล่น | 98.70% |
2 | เจ้ามือ | 99.00% |
3 | เสมอ | 84.25% |
ผลลัพธ์ (บาคาร่า NC) | ||
4 | ผู้เล่น | 98.70% |
5 | เจ้ามือ | 98.64% |
6 | เสมอ | 84.25% |
ไพ่คู่เลขใดก็ได้ | ||
7 | ไพ่คู่เลขใดก็ได้ | 68.46% |
คู่ผู้เล่น | ||
8 | คู่ผู้เล่น | 70.62% |
คู่เจ้ามือ | ||
9 | คู่เจ้ามือ | 70.51% |
การนับไพ่ | ||
10 | มากกว่า | 93.04% |
11 | น้อยกว่า | 94.93% |
แต้มของผู้เล่น ใหญ่/เล็ก | ||
12 | ใหญ่ | 96.29% |
13 | เล็ก | 94.41% |
แต้มของเจ้ามือ ใหญ่/เล็ก | ||
14 | ใหญ่ | 96.37% |
15 | เล็ก | 95.11% |
ซูเปอร์ 6 | ||
16 | ซูเปอร์ 6 | 69.27% |
7.1. ไพ่รูปภาพใบเล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสอง (2) ฝ่าย (ผู้เล่นและเจ้ามือ) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่สาม (3) ใบในมือ โดยใช้หลัก “หน่วย” ของผลรวมในการเปรียบเทียบด้านที่มีแต้มสูงกว่า อ้างอิงตารางแต้มดังต่อไปนี้ ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
7.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
7.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
7.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
7.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
7.2. ค่าของไพ่เพิ่มขึ้นจากเอซถึง 9 โดยที่เอซเท่ากับ 1 แต้ม ส่วนไพ่ 10 และไพ่ที่มีภาพจะนับเป็น 0 แต้ม
ตารางแต้ม: จากแต้มสูงสุดถึงแต้มต่ำสุด
แต้ม | คำอธิบาย | ตัวอย่าง |
---|---|---|
ไพ่รูปภาพใบ | มีไพ่รูปภาพสามใบในมือ | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), แจ๊คโพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 9 (2P 9) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่เก้า (9) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 9 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 9 (1P 9) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมเก้า (9) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 9 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 9 (0P 9) | แต้มรวมเก้า (9) แต้ม | 9 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 8 (2P 8) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่แปด (8) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 8 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 8 (1P 8) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมแปด (8) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 8 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 8 (0P 8) | แต้มรวมแปด (8) แต้ม | 8 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 7 (2P 7) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่เจ็ด (7) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 7 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 7 (1P 7) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมเจ็ด (7) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 7 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 7 (0P 7) | แต้มรวมเจ็ด (7) แต้ม | 7 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 6 (2P 6) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่หก (6) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 6 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 6 (1P 6) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมหก (6) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 6 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 6 (0P 6) | แต้มรวมหก (6) แต้ม | 6 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 5 (2P 5) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่ห้า (5) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 5 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 5 (1P 5) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมห้า (5) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 5 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 5 (0P 5) | แต้มรวมห้า (5) แต้ม | 5 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 4 (2P 4) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่สี่ (4) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 4 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 4 (1P 4) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมสี่ (4) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 4 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 4 (0P 4) | แต้มรวมสี่ (4) แต้ม | 4 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 3 (2P 3) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่สาม (3) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 3 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 3 (1P 3) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมสาม (3) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 3 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 3 (0P 3) | แต้มรวมสาม (3) แต้ม | 3 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 2 (2P 2) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่สอง (2) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 2 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 2 (1P 2) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมสอง (2) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 2 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 2 (0P 2) | แต้มรวมสอง (2) แต้ม | 2 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 1 (2P 1) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่หนึ่ง (1) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), เอซโพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 1 (1P 1) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมหนึ่ง (1) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), เอซโพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 1 (0P 1) | แต้มรวมหนึ่ง (1) แต้ม | เอซโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
2 รูปภาพ 0 (2P 0) | ไพ่รูปภาพสองใบกับไพ่สิบ (0) | คิงโพดำ (♠), แหม่มโพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
1 รูปภาพ 0 (1P 0) | ไพ่รูปภาพหนึ่งใบกับแต้มรวมศูนย์ (0) แต้ม | คิงโพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
0 รูปภาพ 0 (0P 0) | แต้มรวมศูนย์ (0) แต้ม | 10 โพดำ (♠), 10 โพแดง (♥), 10 โพดำ (♠) |
7.3. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
7.4. ไพ่รูปภาพใบจะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
7.5. เงี่อนไขและกติกา
7.5.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
7.5.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
7.5.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
7.5.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
7.5.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
7.6. ผู้เล่น/เจ้ามือ
7.6.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ผู้เล่น” “เสมอ” หรือ “เจ้ามือ”
7.6.1.1. ผู้เล่น – แต้มของ “ผู้เล่น” มากกว่าแต้มของ “เจ้ามือ”
7.6.1.2. เจ้ามือ – แต้มของ “เจ้ามือ” มากกว่าแต้มของ “ผู้เล่น”
7.6.1.3. เสมอ – แต้มของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เท่ากัน
7.6.2. หาก “เสมอ” กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพันของ "ผู้เล่น" กับ "เจ้ามือ" คืน
7.6.3. หาก “ผู้เล่น” หรือ “เจ้ามือ” ชนะที่หก (6) แต้ม การเดิมพันจะชนะครึ่งหนึ่ง
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥) = รูปภาพสามใบ
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), แหม่มโพดำ (♠) = 2P 9 แต้ม
แต้มของ “ผู้เล่น” มากกว่าแต้มของ “เจ้ามือ” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “ผู้เล่น” จึงชนะ
7.7. คู่ผู้เล่น
7.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “คู่ผู้เล่น”
7.7.1.1. คู่ผู้เล่น – ไพ่ของ “ผู้เล่น” มีไพ่ที่มีค่าเท่ากันสอง (2) ใบ
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥) = รูปภาพสามใบ
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), แจ๊คโพแดง (♥), แหม่มโพดำ (♠) = 2P 9 แต้ม
“ผู้เล่น” มีไพ่คิงสอง (2) ใบ ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “คู่ผู้เล่น” จึงชนะ
7.8. คู่เจ้ามือ
7.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “คู่เจ้ามือ”
7.8.1.1. คู่เจ้ามือ – ไพ่ของ “เจ้ามือ” มีไพ่ที่มีค่าเท่ากันสอง (2) ใบ
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥) = รูปภาพสามใบ
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), 9 โพแดง (♥), แหม่มโพดำ (♠) = 1P 8 แต้ม
“เจ้ามือ” มีไพ่เก้า (9) สอง (2) ใบ ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “คู่เจ้ามือ” จึงชนะ
7.9. ผู้เล่นสเตรท +
7.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นผู้เล่น “สเตรท +”
7.9.1.1. “สเตรท +” หมายถึงไพ่ในมือของ “ผู้เล่น” มีสเตรท ฟลัช ตอง สเตรทฟลัช หรือรูปภาพสามใบใบใดก็ได้
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥) = รูปภาพสามใบ
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), 9 โพแดง (♥), แหม่มโพดำ (♠) = 1P 8 แต้ม
“ผู้เล่น” มีแต้มรูปภาพสามใบ ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “สเตรท +” จึงชนะ
7.10. เจ้ามือสเตรท +
7.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นเจ้ามือ “สเตรท +”
7.10.1.1. “สเตรท +” หมายถึงไพ่ในมือของ “เจ้ามือ” มีสเตรท ฟลัช ตอง สเตรทฟลัช หรือรูปภาพสามใบใบใดก็ได้
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥) = รูปภาพสามใบ
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), 9 โพแดง (♥), 9 โพดำ (♠) = 7 แต้ม
“เจ้ามือ” มีตอง ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “สเตรท +” จึงชนะ
7.11. ผลรวมใหญ่/เล็ก
7.11.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “ใหญ่” หรือ “เล็ก”
7.11.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
7.11.2.1. ใหญ่ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” มากกว่าหรือเท่ากับ 43
7.11.2.2. เล็ก – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” น้อยกว่าหรือเท่ากับ 42
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥) = 13 + 13 + 12 = 38
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), 9 โพแดง (♥), 9 โพดำ (♠) = 9 + 9 + 9 = 27
รวม: 38 + 27 = 65
ผลรวมของ "ผู้เล่น" และ "เจ้ามือ" คือ 65 ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ใหญ่" จึงชนะ
7.12. ผลรวมคี่/คู่
7.12.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น “คี่” หรือ “คู่”
7.12.2. ค่าของไพ่จะเพิ่มขึ้นจากเอซถึงคิง โดยที่เอซเท่ากับ 1 และคิงเท่ากับ 13
7.12.2.1. คี่ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เป็นเลขคี่
7.12.2.2. คู่ – ผลรวมของไพ่ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” เป็นเลขคู่
ตัวอย่าง
ไพ่ในมือของผู้เล่น: คิงโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♥) = 13 + 13 + 12 = 38
ไพ่ในมือของเจ้ามือ: 9 ข้าวหลามตัด (♦), 9 โพแดง (♥), 9 โพดำ (♠) = 9 + 9 + 9 = 27
รวม: 38 + 27 = 65
ผลรวมของ “ผู้เล่น” และ “เจ้ามือ” คือ 65 และเป็นเลข “คี่” ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง “คี่” จึงชนะ
7.13. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
ไพ่รูปภาพใบ | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | ผู้เล่น | 96.93% |
2 | เจ้ามือ | 96.95% |
3 | เสมอ | 75.65% |
คู่ผู้เล่น | ||
4 | คู่ | 85.80% |
คู่เจ้ามือ | ||
5 | คู่ | 85.97% |
แต้มของผู้เล่น | ||
6 | สเตรท + | 85.84% |
แต้มของเจ้ามือ | ||
7 | สเตรท + | 85.55% |
ผลรวมใหญ่/เล็ก | ||
8 | ใหญ่ | 96.48% |
9 | เล็ก | 97.16% |
ผลรวมคี่/คู่ | ||
10 | คี่ | 96.92% |
11 | คู่ | 97.08% |
8.1. ทีน แพ็ตตี้ เล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด มีผู้เล่นสี่ (4) ฝ่าย (ผู้เล่นสามฝ่ายและเจ้ามือหนึ่งฝ่าย) ในเกม โดยแต่ละฝ่ายจะมีไพ่สาม (3) ใบในมือ จากนั้นสร้างอันดับไพ่ในมือให้ดีที่สุดจากไพ่ทั้ง 3 ใบ ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
8.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
8.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
8.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
8.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
8.2. อันดับไพ่ในมือของทีน แพ็ตตี้ จากต่ำสุดถึงสูงสุดมีดังนี้
8.2.1. ตอง > สเตรทฟลัช > สเตรท > ฟลัช > หนึ่งคู่ > ไพ่สูง
หมายเหตุ:
เมื่อผู้เล่น (ผู้เล่นและเจ้ามือ) มีอันดับไพ่ในมือเท่ากัน จะใช้ไพ่ใบที่มีค่าสูงสุดในการตัดสินผู้ชนะ จะไม่ใช้หน้าของไพ่ในการตัดสินผู้ชนะ หากไพ่ในมือทั้งคู่มีค่าเท่ากัน ให้ถือว่าเสมอ
"สเตรท" และ "สเตรทฟลัช" เรียงจากมากที่สุดไปยังน้อยที่สุดดังแสดงไว้ด้านล่าง
"เอซ คิง แหม่ม" > "เอซ 2 3" > "คิง แหม่ม แจ๊ค" > "แหม่ม แจ๊ค 10" > "แจ๊ค 10 9" > "10 9 8" > "9 8 7" > "8 7 6" > "7 6 5" > "6 5 4" > "5 4 3" > "4 3 2"
ตัวอย่าง
ผู้เล่น: เอซโพดำ (♠), คิงโพแดง (♥), แหม่มโพแดง (♦)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥), แจ๊คดอกจิก (♣)
ทั้ง "ผู้เล่น" และ "เจ้ามือ" มีอันดับของ "สเตรท" ขณะที่ไพ่ใบสูงสุดของ "ผู้เล่น" คือเอซ และของ "เจ้ามือ" คือคิง เอซมีค่าสูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกัน ดังนั้น "ผู้เล่น" จึงเป็นฝ่ายชนะ
8.3. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
8.4. ทีน แพ็ตตี้จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที โดยยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
8.5. เงี่อนไขและกติกา
8.5.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
8.5.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
8.5.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
8.5.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
8.5.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
8.6. ผู้เล่นชนะ/แพ้
8.6.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์เป็นผู้เล่น "ชนะ" หรือ "แพ้"
8.6.1.1. ชนะ – อันดับไพ่ในมือของ "ผู้เล่น" ดีกว่าอันดับไพ่ในมือของ "เจ้ามือ"
8.6.1.2. แพ้ – อันดับไพ่ในมือของ "เจ้ามือ" ดีกว่าอันดับไพ่ในมือของ "ผู้เล่น"
8.6.1.3. เสมอ – อันดับไพ่ในมือของ "ผู้เล่น" และอันดับไพ่ในมือของ "เจ้ามือ" เท่ากัน
8.6.2. หาก "เสมอ" กัน จะได้รับจำนวนเงินเดิมพัน "ชนะ" และ "แพ้" คืน
ตัวอย่าง
ทีน แพ็ตตี้ มีผลลัพธ์เป็น
ผู้เล่นที่ 1: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 2: 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 3: 8 โพดำ (♠), 2 โพแดง (♥), 8 โพแดง (♥)
เจ้ามือ: คิงดอกจิก (♣), แหม่มโพแดง (♥), แหม่มดอกจิก (♣)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
ผู้เล่นที่ 1: หนึ่งคู่ – เอซ
ผู้เล่นที่ 2: สเตรท – แจ๊ค
ผู้เล่นที่ 3: หนึ่งคู่ – 8
เจ้ามือ: หนึ่งคู่ – แหม่ม
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 1 คือ "หนึ่งคู่ – เอซ" ซึ่งดีกว่าอันดับในมือของเจ้ามือคือ "หนึ่งคู่ – แหม่ม" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ชนะ" จึงชนะ
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 2 คือ "สเตรท – เอซ" ซึ่งดีกว่าอันดับในมือของเจ้ามือคือ "หนึ่งคู่ – แหม่ม" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ชนะ" จึงชนะ
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 3 คือ "หนึ่งคู่ – 8" ซึ่งต่ำกว่าอันดับในมือของเจ้ามือคือ "หนึ่งคู่ – แหม่ม" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "แพ้" จึงชนะ
8.7. ผู้เล่นคู่
8.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์เกมของ "ผู้เล่น" เป็นอันดับ "คู่"
8.7.1.1. "คู่" หมายความว่าอันดับไพ่ในมือเป็นคู่ ตั้งแต่คู่สอง (2) ไปจนถึงคู่เอซ
หมายเหตุ: "ตอง" ไม่นับเป็นอันดับ "คู่"
ตัวอย่าง
ทีน แพ็ตตี้ มีผลลัพธ์เป็น
ผู้เล่นที่ 1: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 2: 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 3: 8 โพดำ (♠), 2 โพแดง (♥), 8 โพแดง (♥)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
ผู้เล่นที่ 1: หนึ่งคู่ – เอซ
ผู้เล่นที่ 2: สเตรท – แจ๊ค
ผู้เล่นที่ 3: หนึ่งคู่ – 8
ผู้เล่นที่ 1 มีอันดับ "หนึ่งคู่ – เอซ" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "คู่" จึงชนะ
ผู้เล่นที่ 2 มีอันดับ "สเตรท – แจ๊ค" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "คู่" จึงแพ้
ผู้เล่นที่ 3 มีอันดับ "หนึ่งคู่ – 8" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "คู่" จึงชนะ
8.8. ผู้เล่นฟลัช +
8.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์เกมของ "ผู้เล่น" เป็นอันดับ "ฟลัช +"
8.8.1.1. ฟลัช + – อันดับไพ่ในมือเป็น "ฟลัช" หรือสูงกว่า (ฟลัช สเตรท สเตรทฟลัช และตอง)
ตัวอย่าง
ทีน แพ็ตตี้ มีผลลัพธ์เป็น
ผู้เล่นที่ 1: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 2: 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 3: 8 โพดำ (♠), 2 โพแดง (♥), 8 โพแดง (♥)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
ผู้เล่นที่ 1: หนึ่งคู่ – เอซ
ผู้เล่นที่ 2: สเตรท – แจ๊ค
ผู้เล่นที่ 3: หนึ่งคู่ – 8
ผู้เล่นที่ 1 มีอันดับ "หนึ่งคู่ – เอซ" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ฟลัช +" จึงแพ้
ผู้เล่นที่ 2 มีอันดับ "สเตรท – แจ๊ค" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ฟลัช +" จึงชนะ
ผู้เล่นที่ 3 มีอันดับ "หนึ่งคู่ – 8" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ฟลัช +" จึงแพ้
8.9. คู่ผู้เล่นใด ๆ
8.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น "คู่ใด ๆ"
8.9.1.1. คู่ใด ๆ – ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้อันดับ "คู่"
หมายเหตุ: "ตอง" ไม่นับเป็นอันดับ "คู่"
ตัวอย่าง
ทีน แพ็ตตี้ มีผลลัพธ์เป็น
ผู้เล่นที่ 1: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 2: 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 3: 8 โพดำ (♠), 2 โพแดง (♥), 8 โพแดง (♥)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
ผู้เล่นที่ 1: หนึ่งคู่ – เอซ
ผู้เล่นที่ 2: สเตรท – แจ๊ค
ผู้เล่นที่ 3: หนึ่งคู่ – 8
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 1 และ ผู้เล่นที่ 3 เป็น "หนึ่งคู่" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "คู่ใด ๆ" จึงชนะ
8.10. ผู้เล่นฟลัช + ใด ๆ
8.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น "ฟลัช + ใด ๆ"
8.10.1.1. ฟลัช + ใด ๆ – ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้อันดับ "ฟลัช" หรือสูงกว่า
ตัวอย่าง
ทีน แพ็ตตี้ มีผลลัพธ์เป็น
ผู้เล่นที่ 1: เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 2: 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผู้เล่นที่ 3: 8 โพดำ (♠), 2 โพแดง (♥), 8 โพแดง (♥)
ผลลัพธ์ของไพ่ในมือที่ดีที่สุดของ
ผู้เล่นที่ 1: หนึ่งคู่ – เอซ
ผู้เล่นที่ 2: สเตรท – แจ๊ค
ผู้เล่นที่ 3: หนึ่งคู่ – 8
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 2 เป็น "สเตรท" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ฟลัช + ใด ๆ" จึงชนะ
8.11. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
ทีน แพ็ตตี้ | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผู้เล่นที่ 1 ชนะ/แพ้ | ||
1 | ชนะ | 98.02% |
2 | แพ้ | 97.98% |
ผู้เล่นที่ 2 ชนะ/แพ้ | ||
3 | ชนะ | 97.90% |
4 | แพ้ | 98.11% |
ผู้เล่นที่ 3 ชนะ/แพ้ | ||
5 | ชนะ | 98.04% |
6 | แพ้ | 97.97% |
ผู้เล่นที่ 1 คู่ | ||
7 | คู่ | 89.61% |
ผู้เล่นที่ 2 คู่ | ||
8 | คู่ | 89.66% |
ผู้เล่นที่ 3 คู่ | ||
9 | คู่ | 89.81% |
ผู้เล่นที่ 1 ฟลัช + | ||
10 | ฟลัช + | 86.94% |
ผู้เล่นที่ 2 ฟลัช + | ||
11 | ฟลัช + | 86.57% |
ผู้เล่นที่ 3 ฟลัช + | ||
12 | ฟลัช + | 86.84% |
คู่ผู้เล่นใด ๆ | ||
13 | คู่ | 96.24% |
ผู้เล่นฟลัช + ใด ๆ | ||
14 | ฟลัช + | 90.50% |
9.1. แอนดาร์ บาฮาร์ เล่นด้วยไพ่สำรับเดียวที่มีห้าสิบสอง (52) ใบ โดยไม่ใช้ไพ่โจ๊กเกอร์/ไวลด์การ์ด เลือกไพ่หนึ่ง (1) ใบเป็น "ไพ่เริ่มต้น" และทั้งสอง (2) ฝั่ง (แอนดาร์และบาฮาร์) จะเริ่มเกมโดยจั่วไพ่ครั้งละหนึ่ง (1) ใบเริ่มจาก "แอนดาร์" และตามด้วย "บาฮาร์" จนกว่าไพ่จะตรงกับค่าของ "ไพ่เริ่มต้น" ฝั่งที่จั่วได้ไพ่ที่มีค่าเดียวกับไพ่เริ่มต้นสำเร็จจะเป็นฝ่ายชนะ ไพ่เกิดจากระบบสร้างตัวเลขสุ่ม (RNG)
9.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
9.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
9.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
9.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
9.2. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
9.3. แอนดาร์ บาฮาร์จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
9.4. เงี่อนไขและกติกา
9.4.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
9.4.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
9.4.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
9.4.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
9.4.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
9.5. แอนดาร์/บาฮาร์
9.5.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น "แอนดาร์" หรือ "บาฮาร์"
9.5.1.1. แอนดาร์ – "แอนดาร์" เป็นฝั่งแรกที่จั่วได้ไพ่ที่มีค่าเท่า "ไพ่เริ่มต้น"
9.5.1.2. บาฮาร์ – "บาฮาร์" เป็นฝั่งแรกที่จั่วได้ไพ่ที่มีค่าเท่า "ไพ่เริ่มต้น"
ตัวอย่าง
ไพ่เริ่มต้น – แจ๊คโพดำ (♠)
ไพ่แอนดาร์ – เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ไพ่บาฮาร์ – 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผลลัพธ์ของ "ไพ่เริ่มต้น" คือไพ่ "แจ๊ค" และฝั่ง "บาฮาร์" จั่วได้ไพ่ "แจ๊ค" ใบถัดไป ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "บาฮาร์" จึงชนะ
9.6. นับไพ่
9.6.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น "ช่วงการนับไพ่"
9.6.1.1. 1 ~ 5 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่หนึ่ง (1) ถึงห้า (5) ใบ
9.6.1.2. 6 ~ 10 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่หก (6) ถึงสิบ (10) ใบ
9.6.1.3. 11 ~ 15 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่สิบเอ็ด (11) ถึงสิบห้า (15) ใบ
9.6.1.4. 16 ~ 25 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่สิบหก (16) ถึงยี่สิบห้า (25) ใบ
9.6.1.5. 26 ~ 30 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่ยี่สิบหก (26) ถึงสามสิบ (30) ใบ
9.6.1.6. 31 ~ 35 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่สามสิบเอ็ด (31) ถึงสามสิบห้า (35) ใบ
9.6.1.7. 36 ~ 40 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่สามสิบหก (36) ถึงสี่สิบ (40) ใบ
9.6.1.8. 41 ~ 49 – จำนวนไพ่ที่จั่วทั้งหมดของ "แอนดาร์" และ "บาฮาร์" ในช่วงไพ่สี่สิบเอ็ด (41) ถึงสี่สิบเก้า (49) ใบ
ตัวอย่าง
ไพ่เริ่มต้น – แจ๊คโพดำ (♠)
ไพ่แอนดาร์ – เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ไพ่บาฮาร์ – 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผลลัพธ์ของไพ่ที่ "แอนดาร์" จั่วคือสาม (3) ใบ และไพ่ที่บาฮาร์จั่วคือสาม (3) ใบ จำนวนการนับไพ่ที่จั่วทั้งหมดคือหก (6) ดังนั้น การเดิมพันช่วง "6 ~ 10" จึงชนะ
9.7. ไพ่เริ่มต้นสูง/ต่ำ
9.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็นไพ่เริ่มต้น "สูง" หรือ "ต่ำ"
9.7.1.1. สูง – ค่าของไพ่เริ่มต้นที่จั่วออกมาเท่ากับ 8 9 10 แจ๊ค แหม่ม หรือคิง
9.7.1.2. ต่ำ – ค่าของไพ่เริ่มต้นที่จั่วออกมาเท่ากับ เอซ 2 3 4 5 หรือ 6
9.7.1.3. 7 – ค่าของไพ่เริ่มต้นที่จั่วออกมาเท่ากับ 7
ตัวอย่าง
ไพ่เริ่มต้น – แจ๊คโพดำ (♠)
ไพ่แอนดาร์ – เอซโพดำ (♠), เอซโพแดง (♥), คิงโพแดง (♥)
ไพ่บาฮาร์ – 10 โพดำ (♠), 9 โพแดง (♥), แจ๊คโพแดง (♥)
ผลลัพธ์ค่าของไพ่เริ่มต้นเป็น "แจ๊ค" ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "สูง" จึงชนะ
9.8. หน้าไพ่ของไพ่เริ่มต้น
9.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์หน้าไพ่ของไพ่เริ่มต้นเป็น "โพดำ" "โพแดง" "ดอกจิก" หรือ "ข้าวหลามตัด"
9.8.1.1. สัญลักษณ์โพดำ – ♠
9.8.1.2. สัญลักษณ์โพแดง – ♥
9.8.1.3. สัญลักษณ์ดอกจิก – ♣
9.8.1.4. สัญลักษณ์ข้าวหลามตัด – ♦
ตัวอย่าง
ไพ่เริ่มต้น – แหม่มข้าวหลามตัด (♦)
ผลลัพธ์ค่าของไพ่เริ่มต้นเป็น "แหม่ม" ที่มีหน้าไพ่ "ข้าวหลามตัด" (♦) ดังนั้น การเดิมพันฝั่ง "ข้าวหลามตัด" จึงชนะ
9.9. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
แอนดาร์ บาฮาร์ | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผลลัพธ์ | ||
1 | แอนดาร์ | 97.93% |
2 | บาฮาร์ | 96.91% |
การนับไพ่ | ||
3 | 1~5 | 94.88% |
4 | 6~10 | 91.21% |
5 | 11~15 | 92.97% |
6 | 16~25 | 91.55% |
7 | 26~30 | 91.48% |
8 | 31~35 | 92.21% |
9 | 36~40 | 91.20% |
10 | 41~49 | 94.45% |
ไพ่เริ่มต้นสูง/ต่ำ | ||
11 | มากกว่า | 92.25% |
12 | น้อยกว่า | 92.35% |
13 | 7 | 88.53% |
หน้าไพ่ของไพ่เริ่มต้น | ||
14 | สัญลักษณ์โพดำ | 95.09% |
15 | สัญลักษณ์โพแดง | 94.96% |
16 | สัญลักษณ์ดอกจิก | 95.10% |
17 | สัญลักษณ์ข้าวหลามตัด | 94.86% |
10.1. Two-Eight Bar เล่นโดยใช้ไพ่นกกระจอก 40 แผ่น (แผ่น "แต้ม" และแผ่น "ขาว") โดยการสุ่มต้องไม่ซ้ำกัน ต้องมีผู้เล่นสี่ (4) คน (ผู้เล่นสามคนและเจ้ามือหนึ่งคน) ในการแข่งขัน ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนจะมีไพ่นกกระจอกสองแผ่น (2) ในมือ จากนั้นวัดคะแนนกับผู้เล่นแต่ละคนเทียบกับเจ้ามือ ไพ่นกกระจอกเกิดจากระบบสร้างตัวเลขแบบสุ่ม (Random Number Generator - RNG)
10.1.1. ระบบการเล่นเกมประกอบด้วย 4 ช่วงดังนี้
• “เริ่มเดิมพัน” เพื่อเริ่มยอมรับการเดิมพัน
• “หยุดการเดิมพัน” เพื่อหยุดการยอมรับการเดิมพัน
• “รอผล” สำหรับการประมวลผล RNG
• “เปิดผล” เพื่อเปิดผลของเกม
10.1.2. การนับถอยหลัง “เริ่มเดิมพัน” และ “หยุดการเดิมพัน” จะเกิดขึ้นภายในระยะเวลาที่กำหนดไว้ล่วงหน้าของแต่ละเกม
10.1.3. “รอผล” และ “เปิดผล” จะคาบเกี่ยวกับช่วง “เริ่มเดิมพัน” ของเกมถัดไป
10.1.4. ปุ่ม “เกมถัดไป” ใช้เพื่อข้ามช่วง “รอผล” และ “เปิดผล” ไปยังเกมถัดไป
10.2. ไพ่นกกระจอกมีการเล่นดังนี้
หนึ่ง (1) แต้ม | สอง (2) แต้ม | สาม (3) แต้ม | สี่ (4) แต้ม | ห้า (5) แต้ม |
---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
หก (6) แต้ม | เจ็ด (7) แต้ม | แปด (8) แต้ม | เก้า (9) แต้ม | ขาว |
|
|
|
|
|
10.3. อันดับแต้มในมือของ Two-Eight Bar จากต่ำสุดถึงสูงสุดมีดังนี้
แต้ม | แผ่น |
---|---|
0 คะแนน |
|
0 คะแนน |
|
0 คะแนน |
|
1 คะแนน |
|
1 คะแนน |
|
1 คะแนน |
|
1 คะแนน |
|
1.5 คะแนน |
|
2 คะแนน |
|
2 คะแนน |
|
2 คะแนน |
|
2.5 คะแนน |
|
3 คะแนน |
|
3 คะแนน |
|
3 คะแนน |
|
3 คะแนน |
|
3.5 คะแนน |
|
4 คะแนน |
|
4 คะแนน |
|
4 คะแนน |
|
4.5 คะแนน |
|
5 คะแนน |
|
5 คะแนน |
|
5 คะแนน |
|
5 คะแนน |
|
5.5 คะแนน |
|
6 คะแนน |
|
6 คะแนน |
|
6 คะแนน |
|
6.5 คะแนน |
|
7 คะแนน |
|
7 คะแนน |
|
7 คะแนน |
|
7 คะแนน |
|
7.5 คะแนน |
|
8 คะแนน |
|
8 คะแนน |
|
8 คะแนน |
|
8.5 คะแนน |
|
9 คะแนน |
|
9 คะแนน |
|
9 คะแนน |
|
9 คะแนน |
|
9.5 คะแนน |
|
Two-Eight Bar |
|
คู่ 1 แต้ม |
|
คู่ 2 แต้ม |
|
คู่ 3 แต้ม |
|
คู่ 4 แต้ม |
|
คู่ 5 แต้ม |
|
คู่ 6 แต้ม |
|
คู่ 7 แต้ม |
|
คู่ 8 แต้ม |
|
คู่ 9 แต้ม |
|
คู่ขาว |
|
10.4. ประเภทการเดิมพันมีดังนี้
10.5. Two-Eight Bar จะประกาศในเว็บไซต์ทางการโดยทันที จะยึดถือผลลัพธ์ที่เผยแพร่ใน เว็บไซต์ทางการ เป็นหลัก
10.6. เงี่อนไขและกติกา
10.6.1. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความผิดพลาดทางเทคนิคใด ๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์ หรือความผิดปกติของการเชื่อมต่อ
10.6.2. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อมีความสงสัยใด ๆ ว่าลูกค้ามีส่วนร่วมในการโกง ทุจริต ฟอกเงิน หรือกิจกรรมที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ
10.6.3. บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการยกเลิกหรือประกาศให้การสุ่มตัวเลขเป็นโมฆะ เมื่อเกิดข้อผิดพลาด (จากบุคคลหรืออื่น ๆ) หรือเมื่อระบบล้มเหลวซึ่งส่งผลให้มีการใช้อัตราเดิมพันที่ไม่ถูกต้อง
10.6.4. การเดิมพันการสุ่มตัวเลขที่ยอมรับแล้วจะยังคงใช้ได้อยู่ แม้ว่าในเวลาต่อมาสมาชิกจะออกจากระบบหรือขาดการเชื่อมต่อกับเว็บไซต์ด้วยเหตุผลใด ๆ ก็ตาม
10.6.5. ในกรณีที่เกิดความไม่สอดคล้องกันระหว่างเนื้อหา ให้ยึดฉบับภาษาอังกฤษเป็นหลัก
10.7. ผู้เล่นชนะ/แพ้
10.7.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์เป็นผู้เล่น "ชนะ" หรือ "แพ้"
10.7.1.1. ชนะ – อันดับในมือของ "ผู้เล่น" ดีกว่าอันดับไพ่ในมือของ "เจ้ามือ"
10.7.1.2. แพ้ – อันดับในมือของ "เจ้ามือ" ดีกว่าอันดับไพ่ในมือของ "ผู้เล่น"
10.7.1.3. เสมอ – อันดับในมือของ "ผู้เล่น" และอันดับไพ่ในมือของ "เจ้ามือ" เท่ากัน
10.7.2. หาก "เสมอ" กัน การเดิมพัน "ชนะ" และ "แพ้" จะได้รับเงินคืน
ตัวอย่าง
ผลการแข่งขัน Two-Eight Bar
ผู้เล่นที่ 1: |
|
(5.5 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 2: |
|
(5 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 3: |
|
(3 คะแนน) |
เจ้ามือ: |
|
(2 คะแนน) |
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 1 คือ "5.5 คะแนน" ซึ่งดีกว่าอันดับในมือของเจ้ามือคือ "2 คะแนน" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง "ชนะ" จึงชนะ
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 2 คือ "5 คะแนน" ซึ่งดีกว่าอันดับในมือของเจ้ามือคือ "2 คะแนน" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง "ชนะ" จึงชนะ
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 3 คือ "3 คะแนน" ซึ่งดีกว่าอันดับในมือของเจ้ามือคือ "2 คะแนน" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง "ชนะ" จึงชนะ
10.8. ผู้เล่นคู่
10.8.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองของ "ผู้เล่น" ที่มีผลลัพธ์เกมเป็นอันดับ "คู่"
10.8.1.1. "คู่" หมายความว่าอันดับไพ่ในมือเป็นคู่ ตั้งแต่ "คู่ 1 แต้ม" ไปจนถึง "คู่ขาว"
ตัวอย่าง
ผลการแข่งขัน Two-Eight Bar
ผู้เล่นที่ 1: |
|
(คู่ขาว) |
ผู้เล่นที่ 2: |
|
(5 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 3: |
|
(3 คะแนน) |
เจ้ามือ: |
|
(2 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 1 มีอันดับ "คู่ขาว" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง "คู่" จึงชนะ
ผู้เล่นที่ 2 มีอันดับ "5 คะแนน" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง "คู่" จึงแพ้
ผู้เล่นที่ 3 มีอันดับ "3 คะแนน" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง "คู่" จึงแพ้
10.9. ผู้เล่น Two-Eight Bar
10.9.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองของ "ผู้เล่น" ที่มีผลลัพธ์เกมเป็นอันดับ "Two-Eight Bar"
10.9.1.1. Two-Eight Bar - อันดับไพ่ในมือเป็น "สอง (2) แต้มและแปด (8) แต้ม"
ตัวอย่าง
ผลการแข่งขัน Two-Eight Bar
ผู้เล่นที่ 1: |
|
(5.5 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 2: |
|
(5 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 3: |
|
(Two-Eight Bar) |
เจ้ามือ: |
|
(2 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 1 มีอันดับ "5.5 คะแนน" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง " Two-Eight Bar " จึงแพ้
ผู้เล่นที่ 2 มีอันดับ "5 คะแนน" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง " Two-Eight Bar " จึงแพ้
ผู้เล่นที่ 3 มีอันดับ " Two-Eight Bar " ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง " Two-Eight Bar " จึงชนะ
10.10. คู่ผู้เล่นใด ๆ
10.10.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น "คู่ใด ๆ"
10.10.1.1. คู่ใด ๆ – ผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้อันดับ "คู่"
ตัวอย่าง
ผลการแข่งขัน Two-Eight Bar
ผู้เล่นที่ 1: |
|
(คู่ 6 แต้ม) |
ผู้เล่นที่ 2: |
|
(5 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 3: |
|
(3 คะแนน) |
เจ้ามือ: |
|
(2 คะแนน) |
อันดับในมือของผู้เล่นที่ 1 เป็น "คู่ 6 แต้ม" ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง "คู่" ใด ๆจึงชน
10.11. ผู้เล่น Two-Eight Bar ใด ๆ
10.11.1. บริษัทจะเสนออัตราต่อรองที่มีผลลัพธ์ของเกมเป็น "Two-Eight Bar ใด ๆ"
10.11.1.1. Two-Eight Bar ใด ๆ – ผู้เล่นใด ๆ มีอันดับ " Two-Eight Bar "
ตัวอย่าง
ผลการแข่งขัน Two-Eight Bar
ผู้เล่นที่ 1: |
|
(คู่ 6 แต้ม) |
ผู้เล่นที่ 2: |
|
(5 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 3: |
|
(Two-Eight Bar) |
เจ้ามือ: |
|
(2 คะแนน) |
ผู้เล่นที่ 3 มีอันดับไพ่ในมือเป็น " Two-Eight Bar " ดังนั้นการเดิมพันฝั่ง " Two-Eight Bar " ใด ๆจึงชนะ
10.12. เปอร์เซ็นต์เงินรางวัลที่ให้กับผู้เล่น (RTP) จะขึ้นอยู่กับข้อมูลผลสดดังแสดงด้านล่าง
Two-Eight Bar | ||
---|---|---|
เบอร์ | ประเภทการเดิมพัน | RTP % |
ผู้เล่นที่ 1 ชนะ/แพ้ | ||
1 | ชนะ | 98.01% |
2 | แพ้ | 98.04% |
ผู้เล่นที่ 2 ชนะ/แพ้ | ||
3 | ชนะ | 98.06% |
4 | แพ้ | 97.99% |
ผู้เล่นที่ 3 ชนะ/แพ้ | ||
5 | ชนะ | 98.02% |
6 | แพ้ | 98.02% |
ผู้เล่นที่ 1 คู่ | ||
7 | คู่ | 84.58% |
ผู้เล่นที่ 2 คู่ | ||
8 | คู่ | 84.61% |
ผู้เล่นที่ 3 คู่ | ||
9 | คู่ | 84.53% |
ผู้เล่นที่ 1 Two-Eight Bar | ||
10 | Two-Eight Bar | 82.37% |
ผู้เล่นที่ 2 Two-Eight Bar | ||
11 | Two-Eight Bar | 81.74% |
ผู้เล่นที่ 3 Two-Eight Bar | ||
12 | Two-Eight Bar | 82.69% |
คู่ผู้เล่นใด ๆ | ||
13 | คู่ | 63.92% |
ผู้เล่น Two-Eight Bar ใด ๆ | ||
14 | Two-Eight Bar | 60.90% |