1.1. 德州扑克采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏有两 (2)名玩家(闲和庄),先发给每名玩家两 (2)张起手牌(底牌),然后在桌上发出五 (5)张牌(公牌),各方都将尽力利用其底牌和公牌组成最大的五(5)张牌型。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
1.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
1.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
1.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
1.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
1.2. 以下显示了德州扑克手牌牌型从小到大的组合:
1.2.1. 同花大顺 > 同花顺 > 四条 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对 > 高牌
附注:当玩家(闲和庄)手中的牌型相同时,则由剩余的选定牌来决定胜负。决定胜负时不考虑手牌的花色。如果双方的选定牌数值相同,则为和局。
例如:
闲:A (♠) , A (♥)
庄:K (♣) , Q (♥)
公牌:2 (♠) , J (♦) , J (♥) , J (♣) , J (♠)
“闲”和“庄”的牌型都是“四条”。但双方剩余的牌不同,“闲”是A,“庄”是K。相比较之下A更大,因此“闲”赢。
1.3. 下注方式如下:
1.4. 德州扑克的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
1.5. 条款及规则:
1.5.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
1.5.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
1.5.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
1.5.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
1.5.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
1.6. 庄/闲
1.6.1. 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
1.6.1.1. 闲 – “闲”的手牌牌型大于“庄”。
1.6.1.2. 庄 – “庄”的手牌牌型大于“闲”。
1.6.1.3. 和 – “庄”与“闲”的手牌牌型大小一样。
1.6.2. 如为“和局”,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
例如:
德州扑克结果如下
闲:A (♠) , A (♥)
庄:K (♣) , Q (♥)
公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
能形成的最佳手牌:
闲手牌:三条
A (♠) , A (♥) , A (♣) , J (♣) , 7 (♣)
庄手牌:同花
A (♣) , K (♣) , J (♣) , 7 (♣) , 5 (♣)
庄的“同花”比闲的“三条”牌型大,因此押庄的投注赢。
1.7. 任何三条以上
1.7.1. 公司为“三条以上”的游戏结果提供赔率。
1.7.1.1. “三条以上”代表“闲”或“庄”的手牌达到三条、顺子、同花、葫芦、四条、同花顺或同花大顺中任何一种牌型。
例如:
德州扑克结果如下
闲:A (♠) , A (♥)
庄:K (♣) , Q (♥)
公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
能形成的最佳手牌:
闲手牌:三条
A (♠) , A (♥) , A (♣) , J (♣) , 7 (♣)
庄手牌:同花
A (♣) , K (♣) , J (♣) , 7 (♣) , 5 (♣)
庄牌型为“同花”,闲为“三条”,因此押“三条以上”赢。
1.8. 闲总数大/小
1.8.1. 公司为闲牌面数值总数“大”或“小”的结果提供赔率。
1.8.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
1.8.2.1. 大 – 闲底牌数值总数大于或等于15。
1.8.2.2. 小 – 闲底牌数值总数小于或等于13。
1.8.2.3. 和 – 闲底牌数值总数等于14。
1.8.3. 如为“和局”,则押”大”和押“小”的投注金额将返还。
例如:
德州扑克结果如下
闲:A (♠) , A (♥)
庄:K (♣) , Q (♥)
公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
“闲”牌面数值总数为2,押“小”赢。
1.9. 庄总数大/小
1.9.1. 公司为庄牌面数值总数“大”或“小”的结果提供赔率。
1.9.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
1.9.2.1. 大 – 庄底牌数值总数大于或等于15。
1.9.2.2. 小 – 庄底牌数值总数小于或等于13。
1.9.2.3. 和 – 庄底牌数值总数等于14。
1.9.3. 如为“和局”,则押”大”和押“小”的投注金额将返还。
例如:
德州扑克结果如下
闲:A (♠) , A (♥)
庄:K (♣) , Q (♥)
公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
“庄”牌面数值总数为25,押“大”赢。
1.10. 公牌总数大/小
1.10.1. 公司为公牌面数值总数“大”或“小”的结果提供赔率。
1.10.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
1.10.2.1. 大 – 公牌数值总数大于或等于36。
1.10.2.2. 小 – 公牌数值总数小于或等于34。
1.10.2.3. 和 – 公牌数值总数等于35。
1.10.3. 如为“和局”,则押“大”和押“小”的投注金额将返还。
例如:
德州扑克结果如下
闲:A (♠) , A (♥)
庄:K (♣) , Q (♥)
公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
“公牌”牌面总数值为26,押“小”赢。
1.11. 公牌对子
1.11.1. 公司为公牌中“有对”或“无对”的结果提供赔率。
1.11.1.1. 有对 – 五张公牌中至少有两张数值相同的牌。
1.11.1.2. 无对 – 五张公牌中没有任何数值相同的牌。
例如:
德州扑克结果如下
闲:A (♠) , A (♥)
庄:K (♣) , Q (♥)
公牌:2 (♠) , 5 (♣) , 7 (♣) , J (♣) , A (♣)
公牌中不含有任何数值相同的牌,押“无对”赢。
1.12. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
德州扑克 | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | 闲 | 98.21% |
2 | 庄 | 97.95% |
3 | 和 | 81.18% |
任何牌型 | ||
4 | 三条以上 | 89.41% |
闲总数大/小 | ||
5 | 大 | 98.16% |
6 | 小 | 98.15% |
庄总数大/小 | ||
7 | 大 | 98.13% |
8 | 小 | 98.18% |
公牌总数大/小 | ||
9 | 大 | 98.10% |
10 | 小 | 98.10% |
公牌对子 | ||
11 | 无对 | 97.46% |
12 | 有对 | 96.51% |
2.1. 炸金花采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(龙和凤, 以前称为闲和庄)手中各发三(3)张牌,然后用这3张牌组成最好的牌型。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
2.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
“公布结果”表示宣布游戏结果。
2.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
2.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
2.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
2.2. 以下显示了炸金花牌型从小到大的组合:
2.2.1. 豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 一对 > 高牌
2.2.2. 特殊情况:豹子杀手 > 豹子
附注:当玩家(龙和凤)手中的牌型相同时,由数值最高的牌决定胜负。决定胜负时不考虑手牌的花色。如果双方手牌的牌面数值相同,则为和局。
例如:
龙:A (♠) , K (♥) , Q (♥)
凤:K (♣) , Q (♥) , J (♣)
“龙”和“凤”牌型都是“顺子”。“龙”数值最高的牌为A,“凤”为K。相比较之下A更大,因此“龙”赢。
2.3. 下注方式如下:
2.4. 炸金花的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
2.5. 条款及规则:
2.5.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
2.5.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
2.5.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
2.5.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
2.5.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
2.6. 龙/凤
2.6.1. 公司为“龙”或“凤”的游戏结果提供赔率。
2.6.1.1. 龙 – “龙”的手牌牌型大于“凤”。
2.6.1.2. 凤 – “凤”的手牌牌型大于“龙”。
2.6.1.3. 和局 – “龙”和“凤”的牌型相同。
2.6.2. 如为“和局”,则押“龙”和“凤”的投注金额将返还。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K (♣) , Q (♥) , Q (♣)
能形成的最佳手牌:
龙:对A
凤:对Q
龙牌型“对A”比凤牌型“对Q”大,因此押“龙”赢。
2.7. 胜手牌型对9以上
2.7.1. 公司为胜手牌型为“对9以上”的游戏结果提供赔率。
2.7.1.1. “对9以上”代表胜手牌型为对9、对10、对J、对Q、对K、对A、顺子、金花、顺金或豹子中的任意一个。
2.7.2. 如为“和局”,押“对9以上”的金额将返还。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K (♣) , Q (♥) , Q (♣)
能形成的最佳手牌:
龙:对A
凤:对Q
龙以“对A”的牌型胜出,因此押“对9以上”赢。
2.8. 胜手牌型金花
2.8.1. 公司为胜手为“金花”的游戏结果提供赔率。
2.8.1.1. 金花 – 胜手是“金花”组合。
2.8.2. 如为“和局”,押“金花”的金额将返还。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K (♣) , 9 (♣) , Q (♣)
能形成的最佳手牌:
龙:对A
凤:金花
凤以“金花”的牌型胜出,因此押“金花”赢。
如果胜手为“顺金”,押“金花”赢。
2.9. 胜手牌型顺子
2.9.1. 公司为胜手为“顺子”的游戏结果提供赔率。
2.9.1.1. 顺子 – 胜手是“顺子”组合。
2.9.2. 如为“和局”,押“顺子”的金额将返还。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
能形成的最佳手牌:
龙:对A
凤:顺子
凤以“顺子”的牌型胜出,因此押“顺子”赢。
如果胜手为“顺金”,押“顺子”赢。
2.10. 龙对子以上
2.10.1. 公司为龙“对子以上”的游戏结果提供赔率。
2.10.1.1. 龙“对子以上”表示龙手牌是对子或更高的牌型。排列顺序为“对2”至“对A”,顺子,金花,顺金和豹子。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
能形成的最佳手牌:
龙:对A
凤:顺子
龙手牌牌型为“对A”,因此押龙“对子以上”赢。
2.11. 凤对子以上
2.11.1. 公司为凤“对子以上”的游戏结果提供赔率。
2.11.1.1. 凤 “对子以上”表示凤手牌是对子或更高的牌型。排列顺序为“对2”至“对A”,顺子,金花,顺金花和豹子。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K ( ♦) , J (♣) , Q (♣)
能形成的最佳手牌:
龙:对A
凤:顺子
凤手牌的牌型为“顺子”,因此押凤“对子以上”赢。
2.12. 龙红黑对决
2.12.1. 公司为龙“红多”或“黑多”的游戏结果提供赔率。
2.12.2. 带有“♠”与“♣”符号的为黑牌,带有“♥”与“♦”符号的为红牌。
2.12.2.1. 红多 – 龙手牌中红牌多于黑牌。
2.12.2.2. 黑多 – 龙手牌中黑牌多于红牌。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
“龙”有两(2)张红牌和一(1)张黑牌,因此押“红多”赢。
2.13. 凤红黑对决
2.13.1. 公司为凤“红多”或“黑多”的游戏结果提供赔率。
2.13.2. 带有“♠”与“♣”符号的为黑牌,带有“♥”与“♦”符号的为红牌。
2.13.2.1. 红多 – 凤手牌中红牌多于黑牌。
2.13.2.2. 黑多 – 凤手牌中黑牌多于红牌。
例如:
炸金花结果如下
龙:A (♠) , A (♥) , K (♥)
凤:K (♦) , J (♣) , Q (♣)
“凤”有一(1)张红牌和两(2)张黑牌,因此押“黑多”赢。
2.14. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
炸金花 | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | 龙 | 98.50% |
2 | 凤 | 98.51% |
胜手牌型 | ||
3 | 对9以上 | 90.69% |
4 | 金花 | 89.80% |
5 | 顺子 | 63.92% |
龙牌型 | ||
6 | 龙对以上 | 89.68% |
凤牌型 | ||
7 | 凤对以上 | 89.69% |
龙红黑对决 | ||
8 | 红多 | 98.03% |
9 | 黑多 | 97.97% |
凤红黑对决 | ||
10 | 红多 | 97.98% |
11 | 黑多 | 98.02% |
免责声明:炸金花现有名称“闲”和“庄”已分别更名为“龙”和“凤”。
3.1. 龙虎采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两 (2)名玩家(龙和虎)手中各发一(1)张牌,然后比较其牌面数值的大小。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
3.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
3.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
3.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
3.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
3.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
3.3. 下注方式如下:
3.4. 龙虎的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
3.5. 条款及规则:
3.5.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
3.5.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
3.5.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
3.5.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
3.5.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
3.6. 龙/虎
3.6.1. 公司为“龙”、“和”或“虎”的游戏结果提供赔率。
3.6.1.1. 龙 – “龙”牌数值大于“虎”牌数值。
3.6.1.2. 虎 – “虎”牌数值大于“龙”牌数值。
3.6.1.3. 和 – “龙”牌与“虎”牌数值相同。
3.6.2. 如为“和局”,押“龙”和押“虎”都输一半。
例如:
“龙”牌为“A”而“虎”牌为5。A的数值为一(1),而5的数值为五(5),因此押“虎”赢。
3.7. 总数大/小
3.7.1. 公司为“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
3.7.1.1. 大 – “龙”牌与“虎”牌数值之和大于或等于15。
3.7.1.2. 小 – “龙”牌与“虎”牌数值之和小于或等于14。
例如:
龙 – 数值为A的牌
虎 – 数值为5的牌
“龙”牌与“虎”牌的数值之和是6,因此押“小”赢。
3.8. 总数单/双
3.8.1. 公司为“单”或“双”的游戏结果提供赔率。
3.8.1.1. “单” – “龙”牌与“虎”牌的数值之和是单数。
3.8.1.2. “双” – “龙”牌与“虎”牌的数值之和是双数。
例如:
龙 – 数值为A的牌
虎 – 数值为5的牌
“龙”牌与“虎”牌的数值之和是6,因此押“双”赢。
3.9. 五行总数
3.9.1. 公司为“金”、“木”、“水”、“火”、“土”的游戏结果提供赔率。
3.9.1.1. 金 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于2 ~ 6。
3.9.1.2. 木 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于7 ~ 11。
3.9.1.3. 水 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于12 ~ 16。
3.9.1.4. 火 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于17 ~ 21。
3.9.1.5. 土 – “龙”牌与“虎”牌数值之和介于22 ~ 26。
例如:
龙 – 数值为A的牌
虎 – 数值为5的牌
“龙”牌与“虎”牌数值之和是6,因此押“金”赢。
3.10. 龙花色
3.10.1. 公司为龙牌为“黑桃”、“红桃”、“梅花”或“方块”的游戏结果提供赔率。
3.10.1.1. 黑桃 – ♠ 符号
3.10.1.2. 红桃 – ♥ 符号
3.10.1.3. 梅花 – ♣ 符号
3.10.1.4. 方块 – ♦ 符号
例如:
龙牌是黑桃“A”,因此押“黑桃”赢。
3.11. 虎花色
3.11.1. 公司为虎牌为“黑桃”、“红桃”、“梅花”和“方块”的游戏结果提供赔率。
3.11.1.1. 黑桃 – ♠ 符号
3.11.1.2. 红桃 – ♥ 符号
3.11.1.3. 梅花 – ♣ 符号
3.11.1.4. 方块 – ♦ 符号
例如:
虎牌是方块“Q”,因此押“方块”赢。
3.12. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
龙虎 | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | 龙 | 97.05% |
2 | 虎 | 97.07% |
3 | 和 | 58.71% |
总数 大/小 | ||
4 | 大 | 96.99% |
5 | 小 | 96.87% |
总数 单/双 | ||
6 | 单 | 97.86% |
7 | 双 | 98.10% |
五行总数 | ||
8 | 金 | 88.52% |
9 | 木 | 96.46% |
10 | 水 | 96.62% |
11 | 火 | 96.70% |
12 | 土 | 88.35% |
龙花色 | ||
13 | 黑桃 | 95.15% |
14 | 红桃 | 95.09% |
15 | 梅花 | 95.00% |
16 | 方块 | 94.76% |
虎花色 | ||
17 | 黑桃 | 94.93% |
18 | 红桃 | 94.92% |
19 | 梅花 | 95.01% |
20 | 方块 | 95.15% |
4.1. 牛牛采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发五(5)张牌。
4.2. 五张牌中的任意三张之和必须等于“10”、“20”或“30”,这三张牌将作为底牌,剩余两张牌数值之和的个位数将决定牌型等级。未能满足上述条件的牌型被视为无牛。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
4.2.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
4.2.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
4.2.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
4.2.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
4.3. 下注方式如下:
4.4. 牛牛的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
4.5. 条款及规则:
4.5.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
4.5.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
4.5.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
4.5.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
4.5.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
4.6. 庄/闲
4.6.1. 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
4.6.2. 牌的数值从A递增至10,其中A等于1。花牌被视为10。
4.6.2.1. 闲 – “闲”牌型等级高于“庄”。
4.6.2.2. 庄 – “庄”牌型等级高于“闲”。
4.6.2.3. 和 – “闲”与“庄”牌型等级相同。
4.6.3. 如为“和局”,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
牌型大小如下:
闲牌型:牛2 (K + K + Q [30] , A + A [2])
庄牌型:牛牛 (9 + 6 + 5 [20] , J + J [10])
“庄”牌型高于“闲”牌型等级,因此押”庄”赢。
4.7. 总数大/小
4.7.1. 公司为“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
4.7.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
4.7.2.1. 大 – “闲”与“庄”牌面和数大于或等于71。
4.7.2.2. 小 – “闲”与“庄”牌面和数小于或等于69。
4.7.2.3. 和 – “闲”与“庄”牌面和数等于70。
4.7.3. 如为“和局”,则押”大”和押“小”的投注金额将返还。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
结果如下:
闲:13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
庄:9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
“闲”与“庄”牌面和数是82,因此押“大”赢。
4.8. 总数单/双
4.8.1. 公司为“单”或“双”的游戏结果提供赔率。
4.8.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
4.8.2.1. 单 – “闲”与“庄”牌面和数是单数。
4.8.2.2. 双 – “闲”与“庄”牌面和数是双数。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
结果如下:
闲:13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
庄:9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
“闲”与“庄”牌面和数是82,因此押“双”赢。
4.9. 五行总数
4.9.1. 公司为“金”、“木”、“水”、“火”或“土”的游戏结果提供赔率。
4.9.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
4.9.2.1. 金 – “闲”与“庄”牌面和数介于18 ~ 56。
4.9.2.2. 木 – “闲”与“庄”牌面和数介于57 ~ 64。
4.9.2.3. 水 – “闲”与“庄”牌面和数介于65 ~ 75。
4.9.2.4. 火 – “闲”与“庄”牌面和数介于76 ~ 83。
4.9.2.5. 土 – “闲”与“庄”牌面和数介于84 ~ 122。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
结果如下:
闲:13 + 13 + 12 + 1 + 1 = 40
庄:9 + 11 + 6 + 5 + 11 = 42
“闲”与“庄”牌面和數是82,因此押“火”赢。
4.10. 闲家牛牛状态
4.10.1. 公司为闲家“无牛”、“牛1 ~ 6”、“牛7 ~ 9”或“牛牛”的游戏结果提供赔率。
4.10.1.1. 无牛 – 闲家手牌中没有牛的牌型。
4.10.1.2. 牛1 ~ 6 – 闲家手牌中的牛等级是1 ~ 6。
4.10.1.3. 牛7 ~ 9 – 闲家手牌中的牛等级是7 ~ 9。
4.10.1.4. 牛牛 – 闲家手牌中的牛等级是10。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
牌型大小如下:
闲牌型:牛2 (K + K + Q [30] , A + A [2])
庄牌型:牛牛 (9 + 6 + 5 [20] , J + J [10])
“闲”等级是牛2,因此押“牛1 ~ 6”赢。
4.11. 庄家牛牛状态
4.11.1. 公司为庄家“无牛”、“牛1 ~ 6”、“牛7 ~ 9”或“牛牛”的游戏结果提供赔率。
4.11.1.1. 无牛 – 庄家手牌中没有牛。
4.11.1.2. 牛1 ~ 6 – 庄家手牌中的牛等级是1 ~ 6。
4.11.1.3. 牛7 ~ 9 – 庄家手牌中的牛等级是7 ~ 9。
4.11.1.4. 牛牛 – 庄家手牌中的牛等级是10。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♣) , A (♠) , A (♦)
庄牌:9 (♦) , J (♥) , 6 (♠) , 5 (♦) , J (♠)
牌型大小如下:
闲牌型:牛2 (K + K + Q [30] , A + A [2])
庄牌型:牛牛 (9 + 6 + 5 [20] , J + J [10])
“庄”牌型是牛10,因此押“牛牛”赢。
4.12. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
牛牛 | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | 闲 | 98.21% |
2 | 庄 | 98.41% |
3 | 和 | 94.25% |
总数 大/小 | ||
4 | 大 | 98.11% |
5 | 小 | 98.04% |
总数 单/双 | ||
6 | 单 | 98.02% |
7 | 双 | 97.98% |
五行总数 | ||
8 | 金 | 90.64% |
9 | 木 | 91.27% |
10 | 水 | 92.05% |
11 | 火 | 91.27% |
12 | 土 | 90.64% |
闲家牛牛状态 | ||
13 | 无牛 | 89.75% |
14 | 牛1 ~ 牛6 | 90.54% |
15 | 牛7 ~ 牛9 | 90.33% |
16 | 牛牛 | 90.85% |
庄家牛牛状态 | ||
17 | 无牛 | 89.64% |
18 | 牛1 ~ 牛6 | 90.55% |
19 | 牛7 ~ 牛9 | 90.57% |
20 | 牛牛 | 90.61% |
5.1. 二十一点 (16) 采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发二(2)张起手牌。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
5.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
5.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
5.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
5.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
5.2. “闲”和“庄”都必须达到十六(16)点才能停牌。点数少于十六(16)点的一方必须拿牌,每方最多持牌数量为五(5)张。
5.3. 如果拿牌后手牌总点数大于二十一(21)点,即会爆牌并且停牌。
5.4. 花牌(J、Q和K)的点数为十(10)点。
5.5. 如果手牌总点数小于等于21,则A算作十一(11)点;如果手牌总点数大于十(10)点,A可算作一(1)点。
例如:
起手牌是A和2,总点数是13(A = 11)
如果拿到一张9,那么手牌总点数就变成12(A = 1)
5.6. 如果任何一方的起手牌为A,以及10、J、Q和K中的任意一张,那么这一方就达到了“黑杰克”的级别,且已决出胜负,除非“闲”和“庄”的级别相同。
5.7. “龙21”是第二大的牌型,手中总牌数是五(5)张,总点数是二十一(21)点。
5.8. “龙5”的手牌总牌数是五(5)张,总点数少于二十一(21)点。如果闲和庄都是龙5,则以点数多的一方为赢家。
5.8.1. 黑杰克 > 龙21 > 龙5 > 21点 ~ 16点 > 爆牌
5.9. 下注方式如下:
5.10. 二十一点 (16) 的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
5.11. 条款及规则:
5.11.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
5.11.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
5.11.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
5.11.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
5.11.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
5.12. 庄/闲
5.12.1. 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
5.12.1.1. 闲 – “闲”牌型高于“庄”。
5.12.1.2. 庄 – “庄”牌型高于“闲”。
5.12.1.3. 和 – “闲”与“庄”牌型相同。
5.12.2. 如为“和局”,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
闲的20点大于庄的19点,因此押“闲”赢。
5.13. 任何黑杰克
5.13.1. 公司为任何“黑杰克”的游戏结果提供赔率。
5.13.1.1. 任何黑杰克 – “闲”或“庄”是黑杰克牌型。
例如:
闲牌:K (♠) , A (♦) = 黑杰克
庄牌:6 (♠) , 5 (♦) = 11点
闲是黑杰克,因此押任何“黑杰克”赢。
5.14. 任何龙21
5.14.1. 公司为任何“龙21”的游戏结果提供赔率。
5.14.1.1. 任何龙21 – “闲”或“庄”有一方是龙21等级。
例如:
闲牌:4 (♠) , 2 (♦) , 6 (♠) , 3 (♠) , 6 (♦) = 龙21
庄牌:6 (♠) , 10 (♦) = 16点
闲有“龙21”,因此押任何“龙21”赢。
5.15. 任何龙5
5.15.1. 公司为任何“龙5”的游戏结果提供赔率。
5.15.1.1. 任何龙5 – “闲”或“庄”有一方是龙5牌型。
例如:
闲牌:4 (♠) , 2 (♦) , 6 (♠) , 3 (♠) , 5 (♦) = 龙5 (20点)
庄牌:6 (♠) , 10 (♦) = 16点
闲有“龙5”,因此押任何“龙5”赢。
5.16. 牌数大/小
5.16.1. 公司为牌数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
5.16.1.1. 大 – “闲”和“庄”的牌数大于或等于6张牌。
5.16.1.2. 小 – “闲”和“庄”的牌数小于或等于5张牌。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
总牌数是4张,因此押“小”赢。
5.17. 闲第1张牌色
5.17.1. 公司为闲第1张牌色是“红”还是“黑”的游戏结果提供赔率。
5.17.1.1. 红 – 第1张牌是红桃 (♥) 或方块 (♦)。
5.17.1.2. 黑 – 第1张牌是黑桃 (♠)或梅花 (♣)。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
闲第1张牌是黑桃 (♠),因此押“黑”赢。
5.18. 庄第1张牌色
5.18.1. 公司为庄第1张牌色是“红”还是“黑”的游戏结果提供赔率。
5.18.1.1. 红 – 第1张牌是红桃 (♥) 或方块 (♦)。
5.18.1.2. 黑 – 第1张牌是黑桃 (♠)或梅花 (♣)。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) = 20点
庄牌:9 (♦) , J (♥) = 19点
庄第1张牌是方块 (♦),因此押“红”赢。
5.19. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
二十一点 (16) | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | 闲 | 98.30% |
2 | 庄 | 98.25% |
3 | 和 | 88.98% |
任何牌型 | ||
4 | 黑杰克 | 85.64% |
5 | 龙21 | 66.15% |
6 | 龙5 | 76.06% |
牌数 | ||
7 | 大 | 94.90% |
8 | 小 | 94.26% |
闲第一张牌 | ||
9 | 红 | 97.94% |
10 | 黑 | 98.06% |
庄第一张牌 | ||
11 | 红 | 97.97% |
12 | 黑 | 98.03% |
6.1. 百家乐采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发两(2)张起手牌。数字总和的“个位”决定点数更高的一方。如果没有一方例牌胜出或有资格停牌,将根据以下规则补第三张牌。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
6.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
6.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
6.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
6.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
6.2. 牌面数值从A到9递增,其中A等于1。10和花牌被视作0。
闲规则
起手牌点数 | 相应行动 |
---|---|
0 , 1 , 2 , 3 , 4 或 5 | 补牌 |
6 或 7 | 停牌 |
8 或 9 | 例牌赢法 |
庄规则
起手牌 点数 | 闲第三张牌为如下时 庄补牌 | 闲第三张牌为如下时 庄停牌 |
---|---|---|
0 , 1 , 2 | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 或 10 | - |
3 | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 9 或 10 | 8 |
4 | 2 , 3 , 4 , 5 , 6 或 7 | 1 , 8 , 9 或 10 |
5 | 4 , 5 , 6 或 7 | 1 , 2 , 3 , 8 , 9 或 10 |
6 | 6 或 7 | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 8 , 9 或 10 |
7 | - | 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7, 8 , 9 或 10 |
8 或 9 | - | 例牌赢法 |
闲在起手牌停牌时庄的相应行动
庄起手牌点数 | 庄的相应行动 |
---|---|
0 , 1 , 2 , 3 , 4 或 5 | 补牌 |
6 或 7 | 停牌 |
8 或 9 | 例牌赢法 |
6.3. 百家乐 NC是一种无佣金的百家乐游戏,其中押“庄”的赔率不同,当庄以6点赢时,只可赢得投注的一半,以及提供“超级6”玩法。
6.4. 下注方式如下:
6.5. 百家乐的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
6.6. 条款及规则:
6.6.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
6.6.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
6.6.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
6.6.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
6.6.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
6.7. 庄/闲
6.7.1. 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
6.7.1.1. 闲 – “闲”点数大于“庄”点数。
6.7.1.2. 庄 – “庄”点数大于“闲”点数。
6.7.1.3. 和 – “闲”与“庄”的点数相同。
6.7.2. 如为“和局”,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
例如:
闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
庄手牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
庄的9点(例牌赢法)大于闲的0点,因此押“庄”赢。
6.8. 任何对子
6.8.1. 公司为“任何对子”的游戏结果提供赔率。
6.8.1.1. 任何对子 – “闲”或“庄”任意一方的起手牌中有数值相同的牌。
例如:
闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
庄手牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
“闲”有两(2)张K,因此押“任何对子”赢。
6.9. 闲对
6.9.1. 公司为“闲对”的游戏结果提供赔率。
6.9.1.1. 闲对 – “闲”的起手牌中有数值相同的牌。
例如:
闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
庄手牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
“闲”的起手牌中有两(2)张K,因此押“闲对”赢。
6.10. 庄对
6.10.1. 公司为“庄对”的游戏结果提供赔率。
6.10.1.1. 庄对 – “庄”的起手牌中有数值相同的牌。
例如:
闲手牌:K (♠) , K (♥) = 0点
庄手牌:9 (♦) , 9 (♥) = 8点
“庄”的起手牌中有两(2)张9,因此押“庄对”赢。
6.11. 牌数大/小
6.11.1. 公司为牌数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
6.11.1.1. 大 – “闲”和“庄”的牌数大于或等于5张牌。
6.11.1.2. 小 – “闲”和“庄”的牌数小于或等于4张牌。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) = 0点
庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
总牌数是4张,因此押”小“赢。
6.12. 闲点数大/小
6.12.1. 公司为闲牌面点数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
6.12.1.1. 大 – “闲”牌面总点数(包括第三张牌,如有)大于或等于6。
6.12.1.2. 小 – “闲”牌面总点数(包括第三张牌,如有)小于或等于5。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) = 0点
庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
“闲”总点数为零(0),因此押“小”赢。
6.13. 庄点数大/小
6.13.1. 公司为庄牌面点数“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
6.13.1.1. 大 – “庄”牌面总点数(包括第三张牌,如有)大于或等于6。
6.13.1.2. 小 – “庄”牌面总点数(包括第三张牌,如有)小于或等于5。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) = 0点
庄牌:9 (♦) , J (♥) = 9点
“庄”总点数为九(9),因此押“大”赢。
6.14. 超级6
6.14.1. 公司为“超级6”的游戏结果提供赔率。该游戏选择仅限于百家乐 NC。
6.14.1.1. 超级6 – “庄”手牌以六(6)点的最终点数胜出。
例如:
闲牌:K (♠) , Q (♥) , J (♠) = 0点
庄牌:6 (♦) , J (♥) = 6点
“庄”的最终点数是六(6)点,且大于“闲”手牌点数,因此押“超级6”赢。
押“庄”赢一半。
6.15. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
百家乐 | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | 闲 | 98.70% |
2 | 庄 | 99.00% |
3 | 和 | 84.25% |
结果 (百家乐 NC) | ||
4 | 闲 | 98.70% |
5 | 庄 | 98.64% |
6 | 和 | 84.25% |
任何对子 | ||
7 | 任何对子 | 68.46% |
闲对 | ||
8 | 闲对 | 70.62% |
庄对 | ||
9 | 庄对 | 70.51% |
牌数 | ||
10 | 大 | 93.04% |
11 | 小 | 94.93% |
闲点数大/小 | ||
12 | 大 | 96.29% |
13 | 小 | 94.41% |
庄点数大/小 | ||
14 | 大 | 96.37% |
15 | 小 | 95.11% |
超级6 | ||
16 | 超级6 | 69.27% |
7.1. 三公采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中两(2)名玩家(闲和庄)手中各发三(3)张牌。数字总和的“个位”决定点数更高的一方。牌型表如下所示。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
7.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
7.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
7.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
7.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
7.2. 牌面数值从A到9递增,其中A等于1。10和花牌被视作0。
牌型等级表:从最高牌型到最低牌型
牌型 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
三公 | 手中三张花牌 | K (♠) , Q (♥) , J (♠) |
双公9 (2P 9) | 两张花牌和一张九(9) | K (♠) , Q (♥) , 9 (♠) |
单公9 (1P 9) | 一张花牌,合计点数为九(9)点 | K (♠) , 10 (♥) , 9 (♠) |
无公9 (0P 9) | 合计点数为九(9)点 | 9 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公8 (2P 8) | 两张花牌和一张八(8) | K (♠) , Q (♥) , 8 (♠) |
单公8 (1P 8) | 一张花牌,合计点数为八(8)点 | K (♠) , 10 (♥) , 8 (♠) |
无公8 (0P 8) | 合计点数为8点 | 8 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公7 (2P 7) | 两张花牌和一张七(7) | K (♠) , Q (♥) , 7 (♠) |
单公7 (1P 7) | 一张花牌,合计点数为七(7)点 | K (♠) , 10 (♥) , 7 (♠) |
无公7 (0P 7) | 合计点数为七(7)点 | 7 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公6 (2P 6) | 两张花牌和一张六(6) | K (♠) , Q (♥) , 6 (♠) |
单公 6 (1P 6) | 一张花牌,合计点数为六(6)点 | K (♠) , 10 (♥) , 6 (♠) |
无公6 (0P 6) | 合计点数为六(6)点 | 6 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公5 (2P 5) | 两张花牌和一张五(5) | K (♠) , Q (♥) , 5 (♠) |
单公5 (1P 5) | 一张花牌,合计点数为五(5)点 | K (♠) , 10 (♥) , 5 (♠) |
无公5 (0P 5) | 合计点数为五(5)点 | 5 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公4 (2P 4) | 两张花牌和一张四(4) | K (♠) , Q (♥) , 4 (♠) |
单公4 (1P 4) | 一张花牌,合计点数为四(4) | K (♠) , 10 (♥) , 4 (♠) |
无公4 (0P 4) | 合计点数为四(4)点 | 4 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公3 (2P 3) | 两张花牌和一张三(3) | K (♠) , Q (♥) , 3 (♠) |
单公3 (1P 3) | 一张花牌,合计点数为三(3)点 | K (♠) , 10 (♥) , 3 (♠) |
无公3 (0P 3) | 合计点数为三(3)点 | 3 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公2 (2P 2) | 两张花牌和一张二(2) | K (♠) , Q (♥) , 2 (♠) |
单公2 (1P 2) | 一张花牌,合计点数为二(2) | K (♠) , 10 (♥) , 2 (♠) |
无公2 (0P 2) | 合计点数为两(2)点 | 2 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公1 (2P 1) | 两张花牌和一张一(1) | K (♠) , Q (♥) , A (♠) |
单公1 (1P 1) | 一张花牌,合计点数为一(1) | K (♠) , 10 (♥) , A (♠) |
无公1 (0P 1) | 合计点数为一(1) | A (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
双公0 (2P 0) | 两张花牌和一张十(0) | K (♠) , Q (♥) , 10 (♠) |
单公0 (1P 0) | 一张花牌,合计点数为零(0) | K (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
无公0 (0P 0) | 合计点数为零(0) | 10 (♠) , 10 (♥) , 10 (♠) |
7.3. 下注方式如下:
7.4. 三公的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
7.5. 条款及规则:
7.5.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
7.5.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
7.5.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
7.5.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
7.5.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
7.6. 庄/闲
7.6.1. 公司将根据“闲”、“和”或“庄”的游戏结果提供赔率。
7.6.1.1. 闲 – “闲”牌型高于“庄”。
7.6.1.2. 庄 – “庄”牌型高于“闲”。
7.6.1.3. 和 – “闲”与“庄”牌型相同。
7.6.2. 如为“和局”,则押“闲”和“庄”的投注金额将返还。
7.6.3. 如果“庄”或“闲”以六(6)点的牌型胜出,则投注赢一半。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
庄牌:9 (♦) , J (♥) , Q (♠) = 双公9点
“闲”牌型大于“庄”牌型,因此押“闲”赢。
7.7. 闲对
7.7.1. 公司为“闲对”的游戏结果提供赔率。
7.7.1.1. 闲对 – “闲”的牌中有两(2)张数值相同的牌。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
庄牌:9 (♦) , J (♥) , Q (♠) = 双公9点
“闲”有两(2)张K,因此押“闲对”赢。
7.8. 庄对
7.8.1. 公司为“庄对”的游戏结果提供赔率。
7.8.1.1. 庄对 – “庄”的牌中有两(2)张数值相同的牌。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , Q (♠) = 单公8点
“庄”有两(2)张九(9),因此押“庄对”赢。
7.9. 闲顺子以上
7.9.1. 公司为闲“顺子以上”的游戏结果提供赔率。
7.9.1.1. “顺子以上”代表“闲”手牌为顺子、同花、三条、同花顺或三公中的任意一种。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , Q (♠) = 单公8点
“闲”有三公牌型,因此押“顺子以上”赢。
7.10. 庄顺子以上
7.10.1. 公司为庄“顺子以上”的游戏结果提供赔率。
7.10.1.1. “顺子以上”表示“庄”手牌为顺子、同花、三条、同花顺或三公中的任意一种。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 三公
庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , 9 (♠) = 7点
“庄”有三条,因此押“顺子以上”赢。
7.11. 总数大/小
7.11.1. 公司为“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
7.11.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
7.11.2.1. 大 – “庄”和“闲”牌面数值总数大于或等于43。
7.11.2.2. 小 – “庄”和“闲”牌面数值总数小于或等于42。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 13 + 13 + 12 = 38
庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , 9 (♠) = 9 + 9 + 9 = 27
总数: 38 + 27 = 65
“闲”和“庄”牌面数值总数为65,因此押“大”赢。
7.12. 总数单/双
7.12.1. 公司为“单”或“双”的游戏结果提供赔率。
7.12.2. 牌面数值从A递增至K,A等于1,K等于13。
7.12.2.1. 单 – “闲”与“庄”牌面数值总数是单数。
7.12.2.2. 双 – “闲”与“庄”牌面数值总数是双数。
例如:
闲牌:K (♠) , K (♥) , Q (♥) = 13 + 13 + 12 = 38
庄牌:9 (♦) , 9 (♥) , 9 (♠) = 9 + 9 + 9 = 27
总数: 38 + 27 = 65
“闲”与“庄”牌面数值总数65是单数,因此押“单”赢。
7.13. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
三公 | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | 闲 | 96.93% |
2 | 庄 | 96.95% |
3 | 和 | 75.65% |
闲对 | ||
4 | 有对 | 85.80% |
庄对 | ||
5 | 有对 | 85.97% |
闲牌型 | ||
6 | 顺子以上 | 85.84% |
庄牌型 | ||
7 | 顺子以上 | 85.55% |
总数 大/小 | ||
8 | 大 | 96.48% |
9 | 小 | 97.16% |
总数 单/双 | ||
10 | 单 | 96.92% |
11 | 双 | 97.08% |
8.1. Teen Patti 采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。游戏中四(4)名玩家(三位闲家和一位庄家)各发三(3)张牌,然后用这3张牌组成最好的牌型。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
8.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
8.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
8.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
8.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
8.2. 下方为Teen Patti 手牌牌型从小到大的组合:
8.2.1. 豹子 > 同花顺 > 顺子 > 同花 > 一对 > 高牌
请注意:
当玩家(闲和庄)手中的牌型相同时,由数值最高的牌决定胜负。决定胜负时不考虑手牌的花色。如果双方手牌的牌面数值相同,则为和局。
“顺子”和“同花顺”牌型从大到小依次为:
“A K Q” > “A 2 3“ > “K Q J“ > “Q J 10“ > “J 10 9” > “10 9 8“ > “9 8 7“ > “8 7 6” > “7 6 5“ > “6 5 4“ > “5 4 3“ > “4 3 2“。
例如:
闲:A (♠) , K (♥) , Q (♦)
庄:K (♣) , Q (♥) , J (♣)
“庄”和“闲”牌型都是“顺子”。“闲”数值最高的牌为A,“庄”为K。相比较之下A更大,因此“闲”赢。
8.3. 下注方式如下:
8.4. Teen Patti 的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
8.5. 条款及规则:
8.5.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
8.5.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
8.5.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
8.5.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
8.5.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
8.6. 闲赢/输
8.6.1. 公司为闲“赢”或“输”的结果提供赔率。
8.6.1.1. 赢 – “闲”的手牌牌型大于“庄”。
8.6.1.2. 输 – “庄”的手牌牌型大于“闲”。
8.6.1.3. 和局 – “庄”和“闲”的牌型相同。
8.6.2. 如为“和局”,押“赢”和“输”的投注金额将返还。
例如:
Teen Patti 的结果是
闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
闲2:10 (♠) , 9 (♥) , Jack (♥)
闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
庄:K (♣) , Q (♥) , Q (♣)
能形成的最佳手牌:
闲1:对 A
闲2:顺子 – J 10 9
闲3:对 8
庄:对 Q
闲1牌型“对 A”比庄牌型“对Q”大,因此押“赢”的胜。
闲2牌型“顺子 J 10 9”比庄牌型“对Q”大,因此押“赢”的胜。
闲3牌型“对 8”比庄牌型“对Q”小,因此押“输”的胜。
8.7. 闲对子
8.7.1. 公司为闲“对子”牌型为“对子”的结果提供赔率。
8.7.1.1. “对子”代表牌型为“对2”依次到“对A”之中的任意一个一对。
请注意:“豹子”不计算在“对子”行列。
例如:
Teen Patti 的结果是
闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
闲2:10 (♠) , 9 (♥) , Jack (♥)
闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
能形成的最佳手牌:
闲1:对 A
闲2:顺子 – J 10 9
闲3:对 8
闲1有“对A”的牌型,因此押“对子”的胜。
闲2有“顺子 J 10 9”的牌型,因此押“对子”的输。
闲3有“对 8”的牌型,因此押“对子”的胜。
8.8. 闲同花以上
8.8.1. 公司为闲牌型为“同花以上”的结果提供赔率。
8.8.1.1. 同花以上代表牌型中有“同花”或比同花更高的牌型(同花、顺子、同花顺、豹子)。
例如:
Teen Patti 的结果是
闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
闲2:10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
能形成的最佳手牌:
闲1:对 A
闲2:顺子 – J 10 9
闲3:对 8
闲1有“对A”的牌型,因此押“同花以上”的输。
闲2有“顺子 J 10 9”的牌型,因此押“同花以上”的胜。
闲3有“对8”的牌型,因此押“同花以上”的输。
8.9. 任何闲对子
8.9.1. 公司为“任何对子”的游戏结果提供赔率。
8.9.1.1. 任何对子 – 任何闲的牌型中有“对子”。
请注意:“豹子”不计算在“对子”行列。
例如:
Teen Patti 的结果是
闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
闲2:10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
能形成的最佳手牌:
闲1:对 A
闲2:顺子 – J 10 9
闲3:对 8
闲1和闲3的牌型中有“一对”,因此押“任何对子”的胜。
8.10. 任何闲同花以上
8.10.1. 公司为“任何同花以上”的游戏结果提供赔率。
8.10.1.1. 任何同花以上 – 任何闲的牌型中有“同花”或比同花更高的牌型。
例如:
Teen Patti 的结果是
闲1:A (♠) , A (♥) , K (♥)
闲2:10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
闲3:8 (♠) , 2 (♥) , 8 (♥)
能形成的最佳手牌:
闲1:对 A
闲2:顺子 – J 10 9
闲3:对 8
闲2的牌型中有“顺子”,因此押“任何同花以上”的胜。
8.11. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
Teen Patti | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
闲 1 输/赢 | ||
1 | 赢 | 98.02% |
2 | 输 | 97.98% |
闲 2 输/赢 | ||
3 | 赢 | 97.90% |
4 | 输 | 98.11% |
闲 3 输/赢 | ||
5 | 赢 | 98.04% |
6 | 输 | 97.97% |
闲 1 对子 | ||
7 | 有对 | 89.61% |
闲 2 对子 | ||
8 | 有对 | 89.66% |
闲 3 对子 | ||
9 | 有对 | 89.81% |
闲 1 同花以上 | ||
10 | 同花以上 | 86.94% |
闲 2 同花以上 | ||
11 | 同花以上 | 86.57% |
闲 3 同花以上 | ||
12 | 同花以上 | 86.84% |
任何闲对子 | ||
13 | 有对 | 96.24% |
任何闲同花以上 | ||
14 | 同花以上 | 90.50% |
9.1. Andar Bahar采用一副扑克的五十二(52)张牌,不含王牌或百搭牌。选一(1)张牌作为“起手牌”,两(2)侧(即Andar和Bahar)开始依次抽一(1)张牌,从Andar开始抽,然后Bahar抽,直到出现与“起手牌”数值相同的牌,出现相同数值的一侧胜。牌由随机数生成器 (RNG)系统生成。
9.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
9.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
9.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
9.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
9.2. 下注方式如下:
9.3. Andar Bahar的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
9.4. 条款及规则:
9.4.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
9.4.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
9.4.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
9.4.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
9.4.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
9.5. Andar/Bahar
9.5.1. 公司为“Andar”或“Bahar”的游戏结果提供赔率。
9.5.1.1. Andar – “Andar” 最先抽到与“起手牌”数值相同的牌。
9.5.1.2. Bahar – “Bahar” 最先抽到与“起手牌”数值相同的牌。
例如:
起手牌 – J (♠)
Andar 牌 – A (♠) , A (♥) , K (♥)
Bahar 牌 – 10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
“起手牌”的结果为“J”,下一张“J”牌出现在“Bahar”的一侧,因此,押“Bahar”的胜。
9.6. 牌数
9.6.1. 公司为“牌数范围”的游戏结果提供赔率。
9.6.1.1. 1 ~ 5 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为一(1)到五(5)张。
9.6.1.2. 6 ~ 10 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为六(6)到十(10)张。
9.6.1.3. 11 ~ 15 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为十一(11)到十五(15)张。
9.6.1.4. 16 ~ 25 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为十六(16)到二十五(25)张。
9.6.1.5. 26 ~ 30 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为二十六(26)到三十(30)张。
9.6.1.6. 31 ~ 35 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为三十一(31)到三十五(35)张。
9.6.1.7. 36 ~ 40 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为三十六(36)到四十(40)张。
9.6.1.8. 41 ~ 49 – “Andar” 和 “Bahar”抽到的牌的总张数为四十一(41)到四十九(49)张。
例如:
起手牌 – J (♠)
Andar 牌 – A (♠) , A (♥) , K (♥)
Bahar 牌 – 10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
“Andar” 抽到三(3)张牌,“Bahar” 抽到三(3)张牌,两者抽到的总牌数是六(6)张牌,因此,押“6 ~ 10”的胜。
9.7. 起手牌大/小
9.7.1. 公司为起手牌“大”或“小”的游戏结果提供赔率。
9.7.1.1. 大 – 抽到的起手牌数值为8、9、10、J、Q或K。
9.7.1.2. 小 – 抽到的起手牌数值为A、2、3、4、5或6。
9.7.1.3. 7 – 抽到的起手牌数值为 7。
例如:
起手牌 – J (♠)
Andar 牌 – A (♠) , A (♥) , K (♥)
Bahar 牌 – 10 (♠) , 9 (♥) , J (♥)
起手牌数值的结果为“J”,因此,押“大”的胜。
9.8. 起手牌花色
9.8.1. 公司为起手牌花色为“黑桃”、“红桃”、“梅花”或“方块”的游戏结果提供赔率。
9.8.1.1. 黑桃 – ♠ 符号
9.8.1.2. 红桃 – ♥ 符号
9.8.1.3. 梅花 – ♣ 符号
9.8.1.4. 方块 – ♦ 符号
例如:
起手牌 – Q (♦)
起手牌的结果为方块(♦)“Q”,因此,押“方块”的胜。
9.9. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
Andar Bahar | ||
---|---|---|
号码 | 投注类别 | RTP % |
结果 | ||
1 | Andar | 97.93% |
2 | Bahar | 96.91% |
牌数 | ||
3 | 1~5 | 94.88% |
4 | 6~10 | 91.21% |
5 | 11~15 | 92.97% |
6 | 16~25 | 91.55% |
7 | 26~30 | 91.48% |
8 | 31~35 | 92.21% |
9 | 36~40 | 91.20% |
10 | 41~49 | 94.45% |
起手牌大/小 | ||
11 | 大 | 92.25% |
12 | 小 | 92.35% |
13 | 7 | 88.53% |
起手牌花色 | ||
14 | 黑桃 | 95.09% |
15 | 红桃 | 94.96% |
16 | 梅花 | 95.10% |
17 | 方块 | 94.86% |
10.1. 二八杠从40张麻将牌(筒子牌和白板)中抽牌,没有重复。游戏中四(4)个玩家(三个闲家和一个庄家)每人手中发两(2)张麻将牌,然后比较庄家与闲家之间的牌型大小。麻将牌由“随机数字生成器(RNG)”系统产生。
10.1.1. 游戏系统分为4个阶段:
• “开始下注”表示开始接受投注。
• “停止下注”表示停止接受投注。
• “等待开彩”表示等待RNG结果的生成。
• “公布成绩”宣布游戏结果。
10.1.2. “开始下注”和“停止下注”的倒计时将按照每个游戏预定的时间进行。
10.1.3. “等待开彩”和“公布成绩”将与下一轮游戏的“开始下注”阶段相重叠。
10.1.4. 用“下一轮投注”按钮跳过“等待开彩”和“公布成绩”,以进入下一轮游戏。
10.2. 游戏中使用的麻将牌如下:
一(1)筒 | 二(2)筒 | 三(3)筒 | 四(4)筒 | 五(5)筒 |
---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
六(6)筒 | 七(7)筒 | 八(8)筒 | 九(9)筒 | 白板 |
|
|
|
|
|
10.3. 以下显示了二八杠手牌牌型从小到大的组合:
点数大小 | 牌型组合 |
---|---|
0 点 |
|
0 点 |
|
0 点 |
|
1 点 |
|
1 点 |
|
1 点 |
|
1 点 |
|
1.5 点 |
|
2 点 |
|
2 点 |
|
2 点 |
|
2.5 点 |
|
3 点 |
|
3 点 |
|
3 点 |
|
3 点 |
|
3.5 点 |
|
4 点 |
|
4 点 |
|
4 点 |
|
4.5 点 |
|
5 点 |
|
5 点 |
|
5 点 |
|
5 点 |
|
5.5 点 |
|
6 点 |
|
6 点 |
|
6 点 |
|
6.5 点 |
|
7 点 |
|
7 点 |
|
7 点 |
|
7 点 |
|
7.5 点 |
|
8 点 |
|
8 点 |
|
8 点 |
|
8.5 点 |
|
9 点 |
|
9 点 |
|
9 点 |
|
9 点 |
|
9.5 点 |
|
二八杠 |
|
一宝 |
|
二宝 |
|
三宝 |
|
四宝 |
|
五宝 |
|
六宝 |
|
七宝 |
|
八宝 |
|
九宝 |
|
天王 |
|
10.4. 下注方式如下:
10.5. 二八杠的结果将立即发布在官网上。以官网 公布的结果为准。
10.6. 条款及规则:
10.6.1. 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
10.6.2. 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
10.6.3. 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
10.6.4. 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
10.6.5. 如果内容之间存在任何不一致之处,则以英文版本为准。
10.7. 闲赢/输
10.7.1. 公司为闲家“赢”或“输”的结果提供赔率。
10.7.1.1. 赢 – “闲家”的牌型大于“庄家”。
10.7.1.2. 输 – “庄家”的牌型大于“闲家”。
10.7.1.3. 和局 – “庄家”和“闲家”的牌型相同。
10.7.2. 如为“和局”,押“赢”和“输”的投注金额将返还。
例如:
二八杠结果为
闲1: |
|
(5.5点) |
闲2: |
|
(5点) |
闲3: |
|
(3点) |
庄家: |
|
(2点) |
闲1手牌牌型“5.5点”比庄家手牌牌型“2点”大,因此押“赢”的胜。
闲2手牌牌型“5 点”比庄家手牌牌型“2点”大,因此押“赢”的胜。
闲3手牌牌型“3点”比庄家手牌牌型“2点”大,因此押“赢”的胜。
10.8. 闲对子
10.8.1. 公司为闲家为“对子”牌型的结果提供赔率。
10.8.1.1. “对子”代表手牌牌型为“一宝”至“天王”之间的任意对子。
例如:
二八杠结果为
闲1: |
|
(天王) |
闲2: |
|
(5点) |
闲3: |
|
(3点) |
庄家: |
|
(2点) |
闲1有“天王”的牌型,因此押“对子”的胜。
闲2有“5点”的牌型,因此押“对子”的输。
闲3有“3点”的牌型,因此押“对子”的输。
10.9. 闲二八杠
10.9.1. 公司为闲家为“二八杠”牌型的结果提供赔率。
10.9.1.1. 二八杠 – 手牌牌型为“一个二(2)筒和一个八(8)筒” 。
例如:
二八杠结果为
闲1: |
|
(5.5点) |
闲2: |
|
(5点) |
闲3: |
|
(二八杠) |
庄家: |
|
(2点) |
闲1有“5.5点”的牌型,因此押“二八杠”的输。
闲2有“5点”的牌型,因此押“二八杠”的输。
闲3有“二八杠”的牌型,因此押“二八杠”的赢。
10.10. 任何闲对子
10.10.1. 公司为“任何对子”的游戏结果提供赔率。
10.10.1.1. 任何对子 – 任何闲家的牌型为“对子”。
例如:
二八杠结果为
闲1: |
|
(六宝) |
闲2: |
|
(5点) |
闲3: |
|
(3点) |
庄家: |
|
(2点) |
闲1的手牌牌型为“六宝”,因此押任何闲家“对子”的胜。
10.11. 任何闲二八杠
10.11.1. 公司为“任何二八杠”的游戏结果提供赔率。
10.11.1.1. 任何二八杠 – 任意一个闲家拿到“二八杠”的牌型。
例如:
二八杠结果为
闲1: |
|
(六宝) |
闲2: |
|
(5点) |
闲3: |
|
(二八杠) |
庄家: |
|
(2点) |
闲3有“二八杠”的牌型,因此押任何闲家 “二八杠”的赢。
10.12. 根据现场结果数据,玩家返还率(RTP)的百分比如下:
二八杠 | ||
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号码 | 投注类别 | RTP % |
闲 1 输/赢 | ||
1 | 赢 | 98.01% |
2 | 输 | 98.04% |
闲 2 输/赢 | ||
3 | 赢 | 98.06% |
4 | 输 | 97.99% |
闲 3 输/赢 | ||
5 | 赢 | 98.02% |
6 | 输 | 98.02% |
闲 1 对子 | ||
7 | 有对 | 84.58% |
闲 2 对子 | ||
8 | 有对 | 84.61% |
闲 3 对子 | ||
9 | 有对 | 84.53% |
闲1 二八杠 | ||
10 | 二八杠 | 82.37% |
闲2 二八杠 | ||
11 | 二八杠 | 81.74% |
闲3 二八杠 | ||
12 | 二八杠 | 82.69% |
任何闲对子 | ||
13 | 有对 | 63.92% |
任何闲二八杠 | ||
14 | 二八杠 | 60.90% |